В экшен-е Bloodborne-подобном экшене Beast of Reincarnation разработчики выпустили второй технический патч v1.0.8, который внёс множество изменений, но так и не приблизил проект к решению своей основной проблемы. Обновление добавило поддержку современных технологий масштабирования изображения, таких как DLSS 4/4.5 и FSR 4 с функцией генерации кадров, а также расширило настройки графики и управления. Кроме того, была скорректирована работа камеры, изменены настройки автоприцеливания и субтитров, а в будущем обещана поддержка ультрашироких мониторов. В балансе изменений коснулись механик передвижения, урона и кат-сцен, но разработчики так и не обратили внимание на то, что игра, по мнению игроков и критиков, остаётся унылым и невыразительным проектом.
Вышедший патч стал первым масштабным обновлением с момента релиза игры, который с самого старта столкнулся с критикой за отсутствие оригинальности и низкую динамичность геймплея. Даже без учёта нерешённых проблем с производительностью и балансом, основной претензией к проекту остаётся его концепция: вдохновлённый классическими экшенами вроде Dark Souls и Bloodborne, он так и не сумел предложить что-то новое. Вместо этого игроки получают стандартный набор механик, лишённый изюминки, что и делает игру скучной даже после технических улучшений.
Среди заметных изменений в патче v1.0.8 — три новых варианта дистанции камеры, что должно хоть как-то компенсировать проблемы с обзором в густых локациях. Также разработчики добавили поддержку боковых кнопок мыши для расширения возможностей управления, а генерация кадров через DLSS 4/4.5 должна повысить производительность на слабых системах. Однако даже эти улучшения не способны скрыть главную проблему: в Beast of Reincarnation не хватает той увлекательности, которая делает похожие проекты по-настоящему запоминающимися.
Несмотря на обещания в будущих обновлениях добавить поддержку ультрашироких мониторов и переработать механику лечения, разработчики по-прежнему игнорируют основной запрос игроков — сделать игру более интересной. В комментариях под патч-нотами и на форумах игроки неоднократно отмечают, что технические улучшения не решают главной проблемы: скучного и предсказуемого геймплея. Даже если в скором времени в Beast of Reincarnation добавят более динамичные битвы или оригинальные механики, уже сложившийся образ игры как невыразительного проекта может оттолкнуть часть аудитории.
Стоит отметить, что разработчики проекта не афишируют свою студию, но по информации от издателя, игра создавалась небольшой командой, что может объяснять ограниченные возможности для внедрения инноваций. Тем не менее, даже в таких условиях можно было бы сделать более увлекательный экшен, учитывая популярность аналогичных проектов. Пока же Beast of Reincarnation остаётся игрой, которую стоит изучать только тем, кто остро нуждается в технических улучшениях и не обращает внимания на отсутствие оригинальности.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев