Game Freak выходит за пределы Pokémon с новым action‑RPG Beast of Reincarnation

Game Freak выходит за пределы Pokémon с новым action‑RPG Beast of Reincarnation

Game Freak, студия, которая более тридцати лет держит руку на пульсе игровой индустрии благодаря серии Pokémon, объявила о выходе первого проекта за пределами привычного жанра. Под рабочим названием Beast of Reincarnation компания представила action‑RPG, полностью оторванный от привычных покемонов, что сразу вызвало интерес как у ветеранов, так и у тех, кто следит за экспериментами крупных разработчиков. В анонсе студия подчеркнула, что проект будет доступен на всех основных платформах, включая консоли нового поколения и ПК.

Боевая система в Beast of Reincarnation явно заимствует идеи из Sekiro: Shadows Die Twice – игроку предстоит управлять позой, парировать удары и использовать смертельные контр-атаки. При этом разработчики добавили собственный набор комбо и возможность переключаться между несколькими типами оружия, что делает каждый бой динамичным и требующим тактического мышления. Кроме того, система прогрессии позволяет улучшать навыки через сбор уникальных артефактов, найденных в заброшенных лабораториях.

Визуальное оформление отсылает к NieR: Automata: персонажи выполнены в стилизованных, почти аниме‑похожих образах, а мир озарён неоновыми отблесками и разорванными руинами. Цветовая палитра сочетает холодные синие и ярко‑красные тона, подчеркивая ощущение технологической пустоты будущего. Музыкальное сопровождение, написанное в стиле синтезированных оркестровых тем, усиливает чувство одиночества в безлюдных улицах.

Сюжет разворачивается в Японии 4026 года, где после глобальной катастрофы выживают небольшие общины, сражающиеся за ресурсы среди руин мегаполисов. Главный герой – бывший охотник, получивший возможность «перерождаться», используя тела погибших, что открывает перед ним моральные дилеммы и уникальные способности. В ходе путешествия игрок сталкивается с фракциями, каждая из которых преследует собственные цели, что добавляет элемент выбора и повторного прохождения.

Критики отмечают, что игра страдает от неровного темпа: некоторые зоны предлагают глубоко проработанные бои, а другие выглядят недоделанными. Тем не менее, любители хардкорных экшенов найдут в ней достаточно вызова, а сам факт выхода Game Freak из зоны комфорта может стать сигналом к появлению новых жанровых экспериментов от студии, известной прежде всего за Pokémon. Несмотря на недостатки, издатель планирует выпуск серии дополнений, обещая расширить мир и добавить новые сюжетные линии.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев