Вышедшая в начале августа постапокалиптическая ролевая игра Beast of Reincarnation от Game Freak сразу после релиза оказалась в центре внимания, но не только из-за оригинального сеттинга. На фоне неплохих отзывов о её атмосфере и уникальной визуальной стилистике проект получил смешанные оценки от игроков и прессы. На Metacritic игра набрала 73 балла из 100, а в Steam рейтинг проекта остановился на отметке «смешанные». Многие пользователи отмечали, что игра «почти хорошая, но не дотягивает», оставляя разработчикам пространство для доработки. Впрочем, геймдиректор Кота Фурусима не стал замалчивать критику и в интервью изданию 4Gamer откровенно обсудил текущие проблемы проекта и планы по их устранению.
Фурусима признал, что в игре действительно есть недочёты, которые требуют пристального внимания команды. «Я искренне чувствую, что в игре ещё есть области, которые требуют нашего внимательного отношения, — заявил он. — Мне очень жаль, что часть игры не принесла достаточно приятного опыта». При этом он подчеркнул, что разработчики уже работают над исправлением выявленных проблем и готовятся выпустить несколько патчей. Первый из них появился 9 августа, а следующие обновления, как обещают, будут включать доработку темпа подачи истории, добавление возможности генерации кадров и пропуска катсцен, что должно сделать игру более комфортной для игроков.
Интересно, что планы по изменению сложности проекта не рассматриваются. Фурусима объяснил это тем, что изначально задача игры не заключалась в создании особенно трудного испытания. «Мы не стремились сделать игру сложной, — пояснил он. — Наша цель — чтобы игроки могли эффективно взаимодействовать с Ку, компаньоном-собакой, заражённой Скверной». При этом разработчик отметил, что мультиплеерный режим и общая атмосфера игры получили положительные отзывы от сообщества. Этот момент особенно важен, так как постапокалиптический мир игры действительно нашёл отклик у многих игроков, что подтверждается как отзывами пользователей, так и профессиональными рецензиями.
Рецензенты отмечают, что Game Freak, известная по франшизе Pokémon, в этом проекте решила отойти от привычных жанровых рамок и предложить игрокам что-то более зрелое и атмосферное. Журналисты обращают внимание на редкую для подобных игр медлительность повествования, выразительные планы и мастерское использование тишины для передачи настроения. Такой подход, по их мнению, делает игру не просто развлечением, а полноценным художественным произведением. В то же время именно это стало объектом критики со стороны части игроков, привыкших к динамичному Action RPG или классическому японскому RPG с более чётким темпом развития событий.
Beast of Reincarnation — не первая попытка Game Freak создать что-то необычное. До этого студия выпустила несколько инди-игр, таких как Little Town Hero и GIG: The Party Game, но ни один из проектов не получил такой масштабной огласки. Сейчас всё внимание приковано к тому, как команда справится с исправлением текущих недочётов и сможет ли игра завоевать более широкую аудиторию. Пока что разработчики продолжают работу над патчами, а игроки наблюдают за тем, как проект будет эволюционировать после релиза.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев