Во время презентации нового проекта The Duskbloods глава FromSoftware Хидетака Миядзаки отметил, что команда сознательно избегает жёстких творческих рамок. По его словам, игры, построенные по одинаковому набору правил, быстро теряют интерес, а разнообразие геймплея — главный фактор удержания игроков. Именно этот подход стал отправной точкой для разработки «The Duskbloods», где смешаны элементы боевой системы Bloodborne и мультиплеерного экстракшен‑шутера.
FromSoftware известна своими «soulslike» проектами — Dark Souls, Bloodborne, Sekiro — которые задали новые стандарты в жанре сложных одиночных приключений с тонкой интеграцией онлайн‑элементов. Несмотря на их успех, компания всегда подчеркивала, что не желает фиксировать себя в одном стиле. Миядзаки неоднократно указывал, что ключ к долговечности серии — постоянный эксперимент и отказ от «жёсткого шаблона».
The Duskbloods представляет собой гибрид: боевой темп, быстрые атаки и парирование, характерные для Bloodborne, соединены с механикой «извлечения» — игроки собирают ресурсы, пытаются выжить в опасной зоне и в конце концов покидают её, соревнуясь друг с другом. Такой микс обещает привлечь как поклонников классических FromSoftware‑игр, так и любителей динамичных онлайн‑шутеров, расширяя аудиторию студии.
Отказ от жёстких правил позволяет разработчикам быстрее внедрять новые идеи и реагировать на отклики сообщества. Для игроков это значит более разнообразный опыт, где каждый проект может предлагать неожиданные механики, а не лишь вариацию проверенных формул. По мнению Миядзаки, такой подход защищает от «выгорания» жанра и поддерживает интерес к будущим экспериментам студии.
Таким образом, заявление Миядзаки подтверждает стратегию FromSoftware — оставаться в авангарде индустрии, сочетая проверенную глубину геймплея с новыми формами взаимодействия. Если The Duskbloods окажется успешным, это может стать отправной точкой для серии проектов, где мультиплеер и экстракшен‑механики станут постоянным элементом, а студия продолжит задавать тон в развитии жанра.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев