Геймдиректор FromSoftware Хидетака Миядзаки объявил, что в их новой мультиплеерной игре The Duskbloods, планируемой исключительно для Nintendo Switch, появится первый в истории студии элемент открытой романтической связи между двумя реальными игроками. По словам Миядзаки, такой союз не будет просто декоративным, а станет частью боевого процесса, позволяя участникам выразить доверие друг к другу в разгаре схватки.
The Duskbloods – динамичная арена, где до восьми «кровавых» бойцов сражаются за контроль над таинственным светом Сумерек человечества. Помимо обычного уничтожения соперников, игра предлагает особый ритуал «Эфемерная любовь»: один из участников может опуститься на колено, схватить руку соперника и произнести символический клятвенный жест. После активации оба игрока получают небольшое усиление защиты, но остаются уязвимыми для атак, если кто‑то прервет церемонию.
Подобные «деловые» союзы уже встречались в проектах FromSoftware, но всегда с NPC. В Dark Souls III игрок мог жениться на Анри из Асторы, используя Кольцо злого глаза, а в Elden Ring – заключить союз с Ранни Ведьмой, надев Кольцо тёмной луны. Хранительницы огня, храмовые девы и даже кукла в Bloodborne также служили своего рода партнёрами, влияя на концовки и предоставляя игровые бонусы. The Duskbloods же переносит эту механику в полностью игрок‑центричную форму.
Тестировщики уже поделились опытом: во время исполнения «Эфемерной любви» их часто убивали противники, не дав возможности завершить ритуал. Миядзаки отметил, что цель не в создании безопасного «цветка в горшке», а в том, чтобы игроки ощущали риск и доверие, сравнивая такие союзы с королём, наблюдающим за своей воительницей. По его словам, это скорее «надёжный партнёр», а не традиционная романтика.
Для игроков такой элемент может изменить тактику: вместо чисто агрессивных атак теперь придётся учитывать возможность союзов, которые дают кратковременный буст, но требуют взаимного доверия. Если разработчики сумеют сбалансировать риск прерывания ритуала и его выгоды, The Duskbloods может стать примером нового подхода к социальному взаимодействию в соревновательных играх, а также открыть путь к более глубоким механикам сотрудничества в будущих проектах FromSoftware.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев