Разработчики Once Human анонсировали крупную переработку классовой системы, запланированную на 16 сентября. Цель обновления — сделать игру более динамичной и упростить управление питомцами и растениями. По словам команды, изменения затронут два самых популярных класса: Повелитель зверей и Садовники, что должно существенно изменить стиль игры и открыть новые тактические возможности. Ранее управление зверями требовало длительного разведения и постоянного контроля за ресурсами, что часто замедляло темп игры.
После обновления Повелитель зверей сможет мгновенно призывать животных прямо из инвентаря или панели быстрого доступа, отдавать им команды и оседлывать. На выбор будет предложен олень, кабан, медведь и дикий буйвол, каждый со своими боевыми бонусами. С седлом игроки смогут стрелять, атаковать в ближнем бою, собирать ресурсы и использовать уникальные способности. Одновременно можно будет контролировать только одного призванного зверя, а система разведения получит новые опции: изменение генов, крафт снаряжения и создание седел. Кроме того, игроки смогут менять гены зверей, получая более сильные или специализированные варианты, а также крафтить уникальные седла с дополнительными эффектами.
Система животноводства будет упрощена: показатели сытости и воды исчезнут, а ключевым параметром станет энергия. От уровня энергии будет зависеть рост зверей, производство ресурсов, возможность убоя и размножения. На карте появятся специальные зоны, отмечающие естественные места обитания животных, а их состояние будет отображаться удобными значками, что позволит быстрее принимать решения о разведении. Новый интерфейс покажет уровень энергии в виде цветовой шкалы, а при наведении появится всплывающая подсказка с текущими параметрами роста.
Садовники получат усиленные биомеханические растения, способные одновременно выращивать несколько культур. Способности новых растений станут заметно мощнее, позволяя влиять на бой и добычу ресурсов. Чтобы сбалансировать рост силы, Portable Planter Box получит ограниченную прочность и будет разрушаться после исчерпания, требуя от игроков более продуманного использования. Комбинация разных культур позволит создавать синергетические эффекты, усиливающие защиту и ускоряющие восстановление здоровья.
Для игроков это обновление открывает новые стратегии: оседлые звери превратятся в мобильные базы, а улучшенные растения — в мощные вспомогательные единицы. Ожидается, что изменения оживят как PvE‑контент, так и групповые сражения, сделав каждую экспедицию более разнообразной. Сообщества уже обсуждают возможные комбинации классов, а разработчики обещают прислушиваться к обратной связи. Некоторые игроки уже протестировали бета‑версию и отмечают, что оседлые звери делают исследование карты в разы быстрее.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев