Сообщество создало форк OptiScaler, удвоивший производительность DLSS 5 в 4K

Сообщество создало форк OptiScaler, удвоивший производительность DLSS 5 в 4K

Группа энтузиастов, специализирующихся на модификации графических пайплайнов, объявила о создании экспериментального форка известного инструмента OptiScaler. По их словам, новая версия почти вдвое сокращает типичную просадку кадров, возникающую при работе с новейшим нейронным рендерингом DLSS 5, который NVIDIA представила в начале этого года.

В стандартной реализации DLSS 5 нейросеть обрабатывает уже масштабированное изображение, что заставляет видеочип работать с массивными текстурами и сильно нагружает тензорные ядра. Модификация OptiScaler меняет порядок операций: нейронный рендеринг теперь происходит до апскейлинга, когда разрешение ещё ниже, а затем уже применяется традиционный upscaling. Такой подход уменьшает объём данных, проходящих через ИИ, и снижает нагрузку на видеопамять и вычислительные блоки, сохраняя при этом качество изображения.

Бенчмарки, проведённые на RTX 5070 Ti в разрешении 4K, продемонстрировали рост частоты кадров с примерно 80 fps до 122 fps при включённом DLSS 5 – почти удвоение производительности по сравнению со штатным решением, которое обычно выдаёт около 70 fps. Кроме того, уже появились сборки, позволяющие запустить DLSS 5 Neural Rendering на видеокартах предыдущего поколения, таких как RTX 3060 и RTX 3070, где показатели варьируются от 45 до 70 fps, что открывает технологию более широкой аудитории.

За последние несколько недель сообщество моддеров активно делится патчами, инструкциями и результатами тестов на профильных форумах и в публичных репозиториях GitHub. Установка, по словам пользователей, не требует глубоких знаний: достаточно заменить оригинальный файл OptiScaler на форк и активировать экспериментальный режим в настройках драйвера NVIDIA. Многие отмечают стабильную работу в популярных играх, таких как Cyberpunk 2077 и Hogwarts Legacy, хотя в некоторых случаях наблюдаются небольшие артефакты.

Если такие сторонние решения получат широкое распространение, они могут существенно расширить аудиторию DLSS 5, сделав технологию доступной не только обладателям топовых видеокарт. NVIDIA пока официально не комментирует модификации, но внимательно следит за реакцией сообщества, поскольку подобные оптимизации могут подсказать направления будущих официальных обновлений. При этом пользователи должны помнить о возможных рисках нестабильности и потенциальных конфликтах с будущими драйверами.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев