Геймдизайнер Хидео Кодзима поделился своими мыслями по поводу новейших технологий апскейла изображения на базе искусственного интеллекта. В своем подкасте он затронул тему экспериментальной версии DLSS 5, которая ранее привлекла к себе внимание игроков в сети. Обсуждая потенциал нейросетей, разработчик отметил, что отношение к таким инструментам у него остается довольно сложным и противоречивым.
Поводом для обсуждения стали утечки экспериментального билда DLSS 5, появившиеся в интернете. Эта технология способна серьезно менять облик персонажей на экране, что вызвало бурную реакцию у игроков. Многие пользователи отметили, что с подобными улучшениями виртуальные герои начинают выглядеть странно, а сама игра теряет свой первоначальный визуальный стиль. Кодзима подчеркнул, что фанаты сразу указали на ненужность подобных экспериментов для проектов вроде Death Stranding 2.
Основная тревога разработчика связана с тем, что искусственный интеллект совершенно не понимает изначальных намерений автора. Кинематографичное освещение, цветокоррекция и специфические ракурсы создаются человеком не просто так. Кодзима опасается, что в будущем алгоритмы начнут массово перерабатывать классические фильмы, музыку и видеоигры в высоком разрешении, полностью стирая оригинальный почерк создателей без какого-либо уважения к первоисточнику.
За последние годы мнение японского автора об искусственном интеллекте заметно эволюционировало от оптимистичного до настороженного. Ранее он называл нейросети помощниками в разработке и даже участвовал в сгенерированных рекламах. Однако перспектива полного замещения ручного труда автоматическими алгоритмами ремастеринга вызывает у него все больше опасений, поскольку настоящее искусство требует осмысленного человеческого контроля.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев