NVIDIA представила CUDA 13.4: поддержка Windows on Arm и ранний доступ к Vera Rubin

NVIDIA представила CUDA 13.4: поддержка Windows on Arm и ранний доступ к Vera Rubin

Компания NVIDIA анонсировала выпуск CUDA Toolkit версии 13.4, в котором появилось две ключевые новинки: поддержка Windows on Arm64 и предварительный функционал новой графической архитектуры Vera Rubin. Обновление вышло за несколько месяцев до официального дебюта линейки ускорителей RTX Spark, запланированного на октябрь, и призвано обеспечить программную готовность к новому железу.

Поддержка CUDA под Windows on Arm открывает разработчикам возможность переносить свои вычислительные задачи на платформу ARM‑64, проверять зависимости и отлаживать код прямо на обычных ПК с Windows 10/11 для ARM. Это особенно ценно для тех, кто готовит свои проекты к будущим ноутбукам и серверам на базе процессоров Snapdragon или Apple Silicon, где традиционный x86‑код работать не будет.

Одновременно в 13.4 включена ранняя функциональная поддержка архитектуры Vera Rubin. Разработчики библиотек и крупных приложений уже могут начинать портировать свои решения, тестировать компилятор, PTX‑ISA и новые версии CUDA C++, не дожидаясь полной интеграции в последующих релизах. Такой подход позволяет выявить узкие места и оптимизировать производительность задолго до выхода первых RTX Spark.

Обновление коснулось и вспомогательных средств. Multi‑Process Service версии 3 получила улучшенный интерфейс управления и более точный алгоритм распределения видеопамяти между контейнерами, что упрощает работу в облачных и контейнеризованных средах. CUDA Python расширила набор функций для работы с памятью, текстурами и поверхностями, а компилятор и набор библиотек получили ряд оптимизаций, повышающих эффективность кода.

Все эти изменения формируют программный фундамент, который позволит разработчикам быстрее выводить на рынок приложения, использующие возможности RTX Spark и Vera Rubin. Игроки получат более плавный рендеринг, лучшую трассировку лучей и повышенную производительность в реальном времени, а создатели игр смогут экспериментировать с новыми графическими эффектами уже на этапе ранних тестов.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев