Энтузиасты смогли запустить DLSS 5 в Half-Life 2 и играх для PlayStation 2

Энтузиасты смогли запустить DLSS 5 в Half-Life 2 и играх для PlayStation 2

Технологии масштабирования изображения на базе искусственного интеллекта продолжают развиваться силами энтузиастов. Недавняя утечка файлов DLSS 5 от компании NVIDIA развязала руки моддерам, которые принялись активно экспериментировать с новейшим нейросетевым фильтром. Если на первых порах разработчикам-любителям удавалось запускать технологию только в современных играх с поддержкой API DirectX 12, где уже была встроена предыдущая версия апскейлера, то теперь барьеры окончательно рухнули. Благодаря новым обходным путям умное сглаживание удалось запустить даже там, где его никогда не должно было быть.

Ключом к решению проблемы стала утилита под названием DLSS 5 Feeder, исходный код которой энтузиасты опубликовали на платформе GitHub. Эта программа берет на себя задачу по генерации всех необходимых данных, без которых алгоритмы NVIDIA не могут функционировать. Для успешной работы фильтра пятого поколения требуются лишь векторы движения объектов на экране и финальный отрендеренный кадр. Утилита успешно воссоздает эту информацию «на лету», что позволяет внедрять современное масштабирование практически в любые старые или консольные проекты.

Список игр, в которых удалось запустить DLSS 5, пополняется удивительными позициями. Экспериментаторам удалось успешно протестировать технологию в культовом шутере Half-Life 2 и японской ролевой игре Persona 5 Royal. Примечательно, что последняя изначально создавалась без поддержки DirectX 12 и не имела даже базовой интеграции DLSS прошлых версий. Более того, новый метод интеграции отлично показывает себя в эмуляторах консолей. Энтузиасты уже продемонстрировали работу нейрофильтра в играх, запущенных с PlayStation 2, где картинка преображается за счет современных алгоритмов сглаживания.

Подобные успехи сообщества заставляют по-новому взглянуть на будущее игровой индустрии, особенно в сегменте переизданий. Если финальная официальная версия DLSS 5 от NVIDIA будет оптимизирована и сможет работать быстрее текущих тестовых сборок, это может нанести серьезный удар по рынку коммерческих ремастеров. Зачем покупать обновленную версию старой игры, если фанатские инструменты позволяют улучшить графику в оригинале нажатием пары кнопок? Впрочем, у технологии есть и обратная сторона: в некоторых сценах нейросетевой фильтр все еще искажает оригинальный художественный стиль разработчиков, замыливая важные детали.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев