С выходом первого сюжетного дополнения «Cost of Hope» для S.T.A.L.K.E.R. 2 в Зону отчуждения хлынул новый поток игроков. И параллельно с ними пришла и новая порция конфуза от игровой прессы, который мгновенно напомнил старые истории с Cuphead и DOOM, когда журналисты не могли пройти первые уровни.
На этот раз опозорились редакторы немецкого подразделения IGN. В обзоре DLC они откровенно поругали механику прыжков, назвав её ужасной и разрушающей атмосферу. По их словам, участки, требующие ловкости, стали главным вызовом, а постоянный контроль выносливости требовал неоправданных усилий.
В качестве доказательства журналисты прикрепили к тексту геймплейный скриншот. И именно он стал главным доказательством их профессиональной некомпетентности. На снимке прямо в центре экрана красовалась яркая иконка перегруза инвентаря — персонаж был завален лишними вещами.
При такой нагрузке выносливость Скифа тратится в разы быстрее, а длина прыжка резко сокращается. Это базовая механика, знакомая любому, кто играл в Skyrim или Fallout. Вместо того чтобы разобраться в простых правилах выживания, журналисты обвинили игру в плохом дизайне.
Реакция игрового сообщества была предсказуемо жёсткой. Пользователи в комментариях назвали автора обзора «невежественным неандертальцем» и раскритиковали его за неспособность прочитать элементарные подсказки интерфейса. По мнению игроков, подобные ошибки дискредитируют статус игровой прессы в целом.
Этот случай стал ярким примером того, как низкий порог вхождения в профессию журналиста приводит к абсурдным ситуациям. Игроки, столкнувшиеся с похожими проблемами, стоит помнить о базовых механиках перегруза инвентаря, чтобы не повторять ошибок обозревателей.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев