AMD не устранила неравномерность кадров в FSR Frame Generation даже в версии 4

AMD не устранила неравномерность кадров в FSR Frame Generation даже в версии 4

AMD представила технологию FidelityFX Super Resolution 3 в 2023 году, а затем выпустила несколько патчей, обещавших решить её основные недостатки. Несмотря на то, что в июне 2024 года вышло обновление FSR 4.0.1 вместе с SDK 2.3, независимый канал Hardware Unboxed обнаружил, что проблема с неравномерным распределением кадров остаётся актуальной. Об этом говорится в свежем видео‑обзоре, где авторы сравнивают работу генерации кадров в разных играх и версиях драйверов.

Суть проблемы не в том, как создаются промежуточные кадры, а в том, как они попадают на экран. При включённом FSR Frame Generation видеокарта иногда выводит один и тот же сгенерированный кадр дольше, чем соседний, формируя характерный «двойной нажим». В результате даже при заявленных 120 FPS движение выглядит рывками, а не гладкой анимацией. Такое поведение заметно в любой игре, где включён режим повышения частоты, и оно отличается от стабильного распределения кадров, которое демонстрирует конкурирующая технология NVIDIA DLSS.

Для проверки команда использовала видеокарту Radeon RX 9070 XT и драйвер AMD Software 26.7.1. Тесты включали старые проекты, получившие поддержку FSR 3.1 через обновление драйвера: Cyberpunk 2077, God of War Ragnarök и Hogwarts Legacy. Во всех трёх играх наблюдались скачки длительности отображения кадров, что приводило к заметным артефактам при быстрой смене сцен. Авторы пришли к выводу, что патч, распространяемый через драйвер, не устранил проблему в этих проектах.

Проблема проявилась и в играх с нативной поддержкой FSR 4. В Crimson Desert при около 115 FPS кадры выдавались неоднородно, а в Resident Evil Requiem и недавно обновлённом Alan Wake 2 наблюдались аналогичные сбои. Некоторые тайтлы показывали более стабильный результат, однако отсутствие единого решения в рамках самой технологии указывает на то, что интеграция FSR 4 пока не гарантирует равномерный вывод кадров.

AMD в июне 2024 года выпустила обновление FSR Frame Generation 4.0.1, которое улучшило предобработку векторов движения, работу с данными камеры и изменило механизм SwapChain 3.1.7 для лучшего распределения нагрузки GPU. Тем не менее, по результатам Hardware Unboxed, даже после этих правок стабильность остаётся ниже, чем у NVIDIA DLSS Frame Generation, и пользователи всё ещё могут сталкиваться с «рывками» в динамичных сценах. Три года спустя после первого релиза AMD продолжает искать путь к полностью плавному выводу сгенерированных кадров.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев