Sony выпустила ИИ-апскейлер QSSR для обычной PS5 вместо одной PS5 Pro

Sony выпустила ИИ-апскейлер QSSR для обычной PS5 вместо одной PS5 Pro

Компания Sony представила Quick Spectral Super Resolution под названием QSSR. Это новая технология масштабирования изображения, которая работает на основе искусственного интеллекта и впервые позволяет использовать преимущества подхода PSSR на обычной версии консоли PlayStation 5. Ранее более требовательная графическая технология была эксклюзивно доступна только владельцам улучшенной консоли PS5 Pro.

Новое решение было создано в рамках совместного проекта с компанией AMD под кодовым названием Amethyst. По официальным данным, разработчики провели серьезную работу по оптимизации архитектуры нейросети и самой реализации алгоритма. Это было необходимо для того, чтобы добиться стабильной производительности на стандартном железе PlayStation 5.

В результате технология призвана заметно повышать общую четкость изображения и стабильность мелких деталей на экране во время быстрого движения камеры. Первыми видеоиграми, получившими поддержку QSSR, стали Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei, для которых разработчики выпустили специальные обновления с дополнительными настройками графики. Представители студии Insomniac Games отмечают, что внедрение технологии помогает гораздо лучше сохранять мелкие детали окружающего мира и общую стабильность картинки в динамичных боевых сценариях.

В то же время команда Sucker Punch делает отдельный акцент на заметном улучшении проработки персонажей и открытого мира. При этом японская корпорация не позиционирует QSSR как полноценную замену более мощной технологии PSSR. Компания продолжит считать PSSR основным стандартом качества для консоли PS5 Pro, тогда как новая система создана как более легкая и производительная версия для обычной модели.

Самое главное для владельцев стандартных приставок заключается в том, что QSSR не останется эксклюзивом для двух упомянутых проектов. Руководство Sony официально заявило, что эта библиотека вскоре станет широко доступна всем сторонним разработчикам игр для PlayStation. Такой шаг открывает реальную возможность для массового появления технологии в будущих проектах и постепенно расширяет преимущества продвинутого масштабирования за пределы самой дорогой версии консоли.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев