God of War 3 Remastered запустили в 4K и 120 FPS благодаря форку эмулятора shadPS4

God of War 3 Remastered запустили в 4K и 120 FPS благодаря форку эмулятора shadPS4

Популярный приключенческий экшен God of War 3 Remastered продемонстрировал впечатляющий прогресс на персональных компьютерах благодаря развитию эмулятора shadPS4. Значительный скачок производительности стал возможен благодаря созданию неофициального форка, который был специально оптимизирован под особенности данной игры. Новая сборка, выпущенная энтузиастом под ником cuesta4, включает в себя множество глубоких модификаций. Они призваны полностью устранить неприятные заикания изображения, улучшить процесс компиляции шейдеров и существенно повысить общую производительность на современном «железе».

В ходе недавних тестов на мощной игровой конфигурации с видеокартой GeForce RTX 5070 и процессором Ryzen 7 5700X игра стабильно функционировала в разрешении 4K при частоте 120 кадров в секунду с использованием графического API Vulkan. Автор тестирования проверял производительность даже в самых требовательных и нагруженных локациях проекта и сумел удержать заявленные высокие показатели. Разумеется, подобные результаты не означают, что любая домашняя система сможет обеспечить такую же скорость, однако это демонстрирует огромный технологический прорыв по сравнению с ранними версиями эмулятора.

Модифицированный проект создан непосредственно на базе оригинального shadPS4, но при этом содержит массу собственных эксклюзивных доработок. Разработчик поясняет, что третья часть приключений Кратоса выбиралась в качестве главного полигона для тестов из-за вороха старых проблем. Среди них выделялись многосекундные зависания в моменты компиляции шейдеров, постоянные рывки картинки и проседания частоты кадров ниже пятидесяти в динамичных сценках.

Ключевым нововведением стала реализованная асинхронная перекомпиляция шейдеров. Вместо полных остановок игрового процесса при появлении новых графических элементов форк задействует сразу несколько потоков для фоновых вычислений. Скомпилированные данные теперь надежно сохраняются между игровыми сессиями, что избавляет от микрофризов при повторных визитах в знакомые локации. Дополнительно оптимизаторы снизили объем вычислений для графических команд PlayStation 4 и более равномерно распределили нагрузку на ядра центрального процессора.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев