Руководство Sony рассматривает возможность более активного привлечения независимых команд к работе над собственными классическими франшизами. При таком формате сотрудничества японская корпорация останется издателем и владельцем прав, а непосредственно производством займутся внешние студии. Подобная модель позволит вернуть в активную разработку знаменитые игровые серии, которые уже давно не получали свежих частей и оставались без внимания из-за занятости основных команд.
Главными претендентами на возвращение на экраны называют платформеры Sly Cooper и Ape Escape, а также мрачный научно-фантастический шутер Killzone. Информация о возможном возрождении Killzone циркулирует в индустрии особенно активно. В качестве потенциального разработчика ремейка или полноценного перезапуска первой части называют польскую студию People Can Fly, создавшую Bulletstorm и Outriders. Предполагается, что производство может курировать сама студия Guerrilla Games, создавшая оригинальную трилогию.
Для платформодержателя передача проектов на аутсорс становится логичным решением проблемы перегруженности внутренних команд PlayStation Studios. Современные флагманские блокбастеры требуют многолетней разработки и колоссальных ресурсов, из-за чего талантливые команды не могут распыляться на экспериментальные или ностальгические проекты. Привлечение партнеров позволяет наполнять библиотеку платформ разнообразными играми без ущерба для производства главных хитов.
Такая стратегия не нова и успешно используется другими гигантами индустрии. Корпорация Microsoft ранее доверяла работу над Gears of War: Judgment все той же People Can Fly, а Playground Games годами делала Forza Horizon в качестве стороннего подрядчика еще до своего вхождения в состав Xbox. По аналогичному пути идет компания Nintendo, отдавшая сторонним разработчикам франшизу Luigi’s Mansion, а также CD Projekt RED, поручившая создание полноценного ремейка первой части The Witcher внешней студии Fool’s Theory.
Аналогичным образом Konami в последнее время возвращает к жизни культовые серии Silent Hill и Metal Gear, опираясь на опыт внешних коллективов со всего мира. Если Sony окончательно утвердит эту схему взаимодействия, у многочисленных поклонников классических линеек PlayStation появится реальная возможность вновь увидеть любимых героев на современных консолях.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев