Аша Шарма рассказала о планах Xbox на десятое поколение консолей

Аша Шарма рассказала о планах Xbox на десятое поколение консолей

Представитель руководства Microsoft Аша Шарма поделилась с сотрудниками компании видением будущего игрового бренда Xbox. По её словам, в десятом консольном поколении корпорация намерена отойти от концепции единого устройства и предложить пользователям целое семейство различных платформ. Такой подход обусловлен разнообразием потребностей современной аудитории, среди которой есть как любители стационарного гейминга, так и те, кто предпочитает играть на ходу. Основной упор по-прежнему делается на мощную домашнюю систему, однако экосистема будет расширяться за счет портативных решений.

В рамках новой стратегии компания планирует комбинировать собственное производство с партнерскими соглашениями. Некоторые типы устройств корпорация продолжит выпускать самостоятельно, опираясь на многолетний опыт, в то время как другие направления могут быть реализованы в сотрудничестве с другими производителями. Подробную информацию о будущих линейках аппаратного обеспечения пообещали раскрывать постепенно, по мере продвижения разработки и формирования окончательных планов.

Аша Шарма также затронула финансовые показатели игрового подразделения, отметив успешность текущих преобразований и реинвестиций в бизнес. Согласно ее заявлению, после периода спада показатели начали стабильно восстанавливаться и уже превысили начальные значения в два-три раза, а дальнейший рост должен закрепить этот успех. Подобная динамика позволяет компании уверенно смотреть в будущее и выделять необходимые ресурсы на создание аппаратуры нового поколения.

Согласно имеющимся планам, первые наборы для разработки подготавливаемого десятого поколения консолей отправятся к партнерским студиям и создателям игр в 2027 году. Этот шаг позволит индустрии заблаговременно начать адаптацию проектов под новые технологические возможности и архитектурные решения от Microsoft, обеспечивая плавный переход игроков между будущими устройствами экосистемы.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев