Разработчики новой Fable пообещали сохранить доступную боевую систему

Разработчики новой Fable пообещали сохранить доступную боевую систему

Создатели новой части Fable уделяют особое внимание сохранению узнаваемых традиций культовой серии, стремясь сделать боевую систему максимально открытой и понятной для широкого круга игроков. В недавнем интервью журналу Edge ассоциированный директор проекта Уилл Кеннеди подробно рассказал о подходах студии к созданию игрового процесса. По его словам, разработчики сознательно избегают излишне хардкорных элементов в духе Dark Souls, которые могли бы отпугнуть казуальную аудиторию, но при этом закладывают в механику множество скрытых возможностей и тактических нюансов.

Команда стремится к тому, чтобы сражения оставались зрелищными и интерактивными. Например, меткий выстрел из лука по ногам наступающей нежити заставит противника потерять подвижность и ползти, а успешное обезглавливание врага заставит оставшихся стрелков в панике палить во все стороны наугад. Такие детали позволяют игрокам экспериментировать в бою, используя окружение и особенности противников без необходимости заучивать сложные тайминги перекатов и парирования, характерные для хардкорных ролевых экшенов.

Помимо динамичных сражений, авторы делают большую ставку на традиционное разнообразие игрового процесса, которым славилась франшиза. Значительная часть внутриигровых квестов будет целиком завязана на глубоких диалогах, исследовании открытого мира, системе репутации и решении разнообразных головоломок. Это позволит выстроить приключение, где пользователи смогут отвлекаться от рутины и взаимодействовать с виртуальным окружением самыми неожиданными способами, влияя на отношение местных жителей к своему герою.

Разработчики также добавили в проект массу забавных интерактивных мелочей, подчеркивающих сказочную и немного абсурдную атмосферу вселенной. К примеру, игроки смогут использовать специальное заклинание Befowl, чтобы превращать врагов в необычных некро-куриц, а затем доводить дело до конца с помощью огня, получая в итоге жареную птицу. По словам команды, все эти элементы призваны создать цельное и увлекательное приключение, где каждое отдельное действие игрока работает на общую атмосферу сказочного Альбиона.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев