Компания Capcom провела специальный доклад, в рамках которого поделилась подробностями создания фотореалистичных персонажей на собственном движке RE ENGINE. Главной темой выступления стала разработка Дианы, центральной героини новой игры Pragmata. В отличие от знакомых фанатам героев вроде Леона из Resident Evil, у которых есть многолетняя история и устоявшийся образ, Диану пришлось проектировать абсолютно с чистого листа.
По словам разработчиков, работа над вымышленным персонажем без реального прототипа существенно сложнее, чем перенос внешности живого актера. Когда у команды есть цифровой двойник человека, можно постоянно сверять результат с оригиналом для достижения максимального сходства. В случае с Дианой эталонного варианта внешности не существовало, поэтому ее образ, характер и черты лица формировались методом проб и ошибок.
Одной из главных технических проблем стали длинные светлые волосы героини, задействованной в динамичных экшен-сценах. Для решения этой задачи Capcom создала новую технологию Strand Hair, которая моделирует каждую прядь отдельно, обеспечивая естественное движение и мягкие переливы света. Разработка потребовала объединения усилий художников, инженеров и специалистов по трехмерной графике из киноиндустрии.
Опыт создания Дианы позволил компании выстроить новые рабочие процессы и решить организационные проблемы взаимодействия между художественным отделом и создателями движка. Наработки, полученные в ходе работы над персонажем, в дальнейшем планируется использовать и в других проектах компании для улучшения реалистичности.
При этом разработчики подчеркивают, что стремление к реализму имеет свои пределы, особенно когда речь идет об анимации и управлении. Создавая правдоподобное поведение и реакции героини, команда уделила особое внимание тому, чтобы игра оставалась отзывчивой и комфортной для игрока, не жертвя геймплеем в угоду технологиям.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев