Capcom модернизирует движок RE Engine для ускорения разработки с помощью ИИ

Capcom модернизирует движок RE Engine для ускорения разработки с помощью ИИ

Компания Capcom анонсировала масштабный проект по модернизации своего фирменного игрового движка RE Engine, известного по сериям Resident Evil и Street Fighter. Новая инициатива получила название REX и направлена на улучшение инструментов разработки, а также на глубокую интеграцию технологий искусственного интеллекта.

На конференции Capcom Open Conference RE: 2026 программист Сатоси Исида поделился причинами запуска проекта. Главными стимулами стали колоссальный рост масштабов современных видеоигр, из-за которого увеличилось время сборки скриптов и загрузки ассетов, а также увеличение числа пользователей RE Engine, превысившего отметку в две тысячи человек.

Вместо разработки совершенно новой технологической платформы с нуля руководство решило поэтапно совершенствовать существующий инструмент. Проект REX охватывает обработку данных, интерфейсы редакторов, создание игровой логики и анализ журналов работы, что должно значительно сократить время ожидания при выполнении повседневных задач.

Особое внимание в рамках модернизации уделяется подготовке среды для работы ИИ-агентов. Унификация программной основы позволит нейросетям анализировать код, писать его, а также самостоятельно проходить игровые сценарии для автоматического тестирования и поиска багов.

Некоторые компоненты новой системы уже доступны разработчикам в открытом доступе, включая инструменты RE:Dox и RE:Log. В компании подчеркивают, что внедрение ИИ не означает отказ от ручного труда в пользу генерации контента, а направлено исключительно на повышение эффективности создания игр.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев