Разница между концепт-артом и готовой трехмерной моделью в геройских шутерах давно стала поводом для разочарования фанатов. Когда игрокам демонстрируют красивый эскиз и дают за него проголосовать, они рассчитывают увидеть в шутере именно его, но на релизе нередко получают заметно упрощенный или измененный вариант.
Свежим поводом для обсуждения стали два скина из Overwatch. Первый образ предназначался для Эш и должен был превратить ее в призрачную героиню старинного вида. На концепт-арте художники изобразили широкую шляпу с кружевом, ряд темных красных роз на груди и рваное платье, сквозь которое видны ребра.
В процессе разработки разработчики внесли множество изменений. Поля шляпы уменьшили, вместо множества роз оставили один крупный цветок с шипами, добавили неожидаемые синие украшения, а анатомические ребра превратили в футуристичный аксессуар поверх гладкого корсета. Игроки отметили, что образ потерял готический шарм и стал выглядеть стандартно и пластмассово.
Со вторым скином ситуация оказалась еще сложнее, так как эффектный рыцарский образ изначально создавался для Хазарда, появившегося в игре в конце 2024 года. В итоге разработчики отдали броню Райнхардту, у которого уже есть множество аналогичных костюмов, что расстроило фанатов менее популярных персонажей.
Участники игрового сообщества, имеющие опыт работы в AAA-разработке, пояснили, что 3D-моделлеры строго следуют финальным утвержденным вариантам эскизов и техническому заданию. Это означает, что решения об изменении деталей внешности или передаче скинов другим героям принимаются на более ранних этапах менеджментом компании.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев