В World of Warcraft Forever тестируют систему предсказуемого выпадения предметов

В World of Warcraft Forever тестируют систему предсказуемого выпадения предметов

Компания Blizzard решила заняться одной из самых давних и раздражающих проблем кооперативного прохождения в своей знаменитой многопользовательской ролевой игре. На этапе бета-тестирования World of Warcraft: Forever разработчики начали экспериментировать с новым подходом к распределению добычи по заданиям. Главная цель изменения — избавить игроков от ситуаций, когда совместное прохождение затягивается из-за банального невезения.

Суть нововведения заключается в добавлении специальной логики под капотом группового взаимодействия. Как пояснил ведущий разработчик Джош Гринфилд, система не переключается на жесткий порядок выдачи наград по очереди, но существенно сглаживает статистический разброс. Полная случайность никуда не исчезает полностью, однако теперь удачные выпадения будут распределяться среди членов группы гораздо равномернее. Это должно положить конец неприятным моментам, когда один участник пати выполняет задачу за пару минут, а другой вынужден убивать десятки дополнительных монстров ради последней редкой вещи.

Подобная ситуация прекрасно знакома каждому ветерану классического игрового процесса. Когда группа игроков объединяется ради ускорения фарма, общая скорость уничтожения противников возрастает многократно. Тем не менее, из-за независимых друг от друга индивидуальных шансов на выпадение трофея команда часто сталкивается с дисбалансом. В итоге часть игроков уже давно заполнила шкалу прогресса и скучает в ожидании товарищей, а те до сих пор тратят время на добивание мобов ради недополученных единиц лута.

На фоне этих изменений разработчики обратились к сообществу с призывом оценить нововведение на практике. Гринфилд отдельно порекомендовать опробовать текущий этап бета-тестирования тем геймерам, которые обычно предпочитают избегать сбора квестовых предметов в компаниях из-за подобных разочарований. Авторы надеются собрать достаточно статистики и отзывов от реальных пользователей, чтобы понять эффективность предложенного решения в боевых условиях.

Стоит учитывать, что внедренная функция находится на ранней стадии проверки и может претерпеть изменения перед полноценным релизом. Представители студии подчеркивают, что это лишь рабочий прототип, а не окончательно утвержденное обновление. Финальный вид механики будет напрямую зависеть от результатов текущих тестов и реакции игрового сообщества на изменения.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев