Мартин Клима, один из основателей чешской студии Warhorse Studios, в недавнем интервью изданию PC Gamer поделился подробностями создания знаменитой ролевой игры Kingdom Come: Deliverance. По его словам, ключевым импульсом для разработки стала глубокая усталость от классической игровой формулы, где игроку неизменно предлагают роль избранного героя, обязанного победить темного лорда и завести романтические отношения с попутчиками. Клима отметил, что подобные сюжеты и условности уже давно перестали вызывать интерес у разработчиков, желающих исследовать более приземленные и исторически достоверные темы без магии и драконов.
Размышляя о современном состоянии индустрии, геймдизайнер сравнил типичные фэнтезийные ролевые игры со старой сатирической программой Progress Quest. Он охарактеризовал такие проекты как своеобразные автоматы для выдачи наград, которые лишь высасывают время игроков, не предлагая взамен никакой смысловой глубины или настоящих творческих вызовов. По мнению Климы, главную ответственность за живучесть штампов несут крупные издатели, которые боятся рисковать деньгами и предпочитают раз за разом копировать однажды сработавшие формулы вместо поиска новых путей развития жанра.
Затронул разработчик и крупные серии от Ubisoft, такие как Assassin’s Creed, Far Cry и Watch Dogs. Он признался, что в свое время с удовольствием проходил эти игры и высоко оценивает техническое мастерство их создателей. Качественные анимации, детализированные модели и минимальное количество багов вызывают у него искреннее уважение. Однако Клима подчеркнул, что когда та же самая структура повторяется десятый раз подряд, прохождение начинает казаться пресным, а колоссальные ресурсы студии было бы гораздо лучше направить на создание по-настоящему инновационных проектов, способных двигать всю индустрию вперед.
При этом чешский разработчик прекрасно осознает всю сложность ситуации на современном рынке высокобюджетных видеоигр. Эксперименты при колоссальных затратах на разработку всегда сопряжены с огромными финансовыми рисками для издателей, поэтому простых ответов на дилемму между коммерческой безопасностью и творческой свободой сегодня просто не существует. Тем не менее, успех реалистичной Kingdom Come: Deliverance доказал существование огромной аудитории, которая устала от фантастических условностей и жаждет исторически достоверных сюжетов о простых людях в суровых реалиях средневековой Европы.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев