Студия Remedy вновь возвращает игроков в мрачную вселенную Федерального бюро контроля, но на этот раз экспериментирует с привычными жанрами. В Control Resonant под управлением оказывается Дилан, брат пропавшей Джесси Фейден, которому предстоит спасти охваченный аномалиями Манхэттен. Город превратился в опасную зону после масштабного альтернативного мирового события, а улицы и подземку заполонили враждебные сущности. Бюро теряет контроль над ситуацией, и герою приходится в одиночку разбираться с последствиями катастрофы, параллельно пытаясь отыскать сестру.
Главным сюрпризом для фанатов стал отказ от стрельбы, которая десятилетиями была визитной карточкой студии. Вместо привычных перестрелок разработчики предложили полноценный слешер с глубокой боевой системой, завязанной на комбинациях ударов, уклонениях и специальных способностях. Дилан умеет поджигать противников, отталкивать их и использовать элементы окружения для атак. Сражения ощущаются динамичными и отзывчивыми, а разнообразие доступных приемов позволяет экспериментировать со стилями прохождения во время столкновений с опасными противниками.
Еще одним серьезным нововведением стал открытый мир, вызывавший опасения у поклонников линейных проектов студии. Однако авторам удалось избежать типичных ошибок жанра вроде бесконечных вышек и однотипных заданий. Манхэттен в игре разделен на компактные, проработанные районы с уникальными условиями вроде измененной гравитации или временных аномалий. Помимо сюжетных миссий, игрокам доступны разнообразные побочные активности — от спасения случайных прохожих до зачистки улиц и сражений с элитными противниками ради ценных ресурсов.
Не обошлось и без проблем с балансом, способных серьезно испортить впечатление от прохождения. Игра требует от пользователя постоянной прокачки и грамотного подбора умений, иначе прохождение ключевых сюжетных точек превращается в невероятно сложное испытание. Вренами враги превосходят героя числом и уничтожают за пару ударов, вынуждая подолгу отвлекаться на второстепенные задачи ради повышения уровня. При этом сама игра далеко не сразу объясняет тонкости боевой системы и важность синергии навыков, из-за чего неподготовленные игроки могут столкнуться с искусственным барьером.
Несмотря на шероховатости в балансе и непривычную структуру, Control Resonant остается ярким и самобытным проектом, который предлагает свежий игровой опыт в знакомых декорациях. Студия Remedy доказала, что не боится рисковать и менять устоявшиеся формулы ради творческого развития. Те игроки, которые смогут разобраться во всех механиках и освоить глубокую боевую систему, получат увлекательное приключение с запоминающейся атмосферой и комплексными испытаниями.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев