Студия Remedy продолжает подогревать интерес к своему грядущему проекту, публикуя новые демонстрации игрового процесса. Недавно в сети появился двухминутный ролик, посвященный сиквелу Control, который сразу же привлек внимание игроков и спровоцировал бурные обсуждения в сообществе. Главным героем в этот раз выступает Дилан Фейден, брат протагонистки первой части, что сразу задает совершенно иной тон повествования и меняет привычный подход к экшену.
В отличие от оригинала, который запомнился как шутер от третьего лица с упором на сверхъестественные способности и мистическое табельное оружие, сиквел делает уверенный шаг в сторону динамичного ближнего боя. Дилан активно использует холодное вооружение, включая глефы, молоты и кнуты, а также комбинирует их со стихийными атаками и телекинезом. Окружение в игре стало еще более интерактивным: практически любые мелкие и средние объекты, от бетонных блоков до автомобилей, поддаются полному разрушению и идут в ход против врагов.
Опубликованное видео продемонстрировало кинематографичную картинку без интерфейса, однако внимательные зрители заметили, что ролик смонтирован из разных билдов для большей зрелищности. Сами игроки тепло встретили изменения в геймплее, отметив высокую стабильность работы проекта даже на базовой консоли PlayStation 5 во время масштабных сражений со множеством спецэффектов и разрушений.
В комментариях боевую систему Control Resonant активно сравнивают с другими известными экшенами. Многие сходятся во мнении, что по своей динамике и ощущению всемогущества проект ближе не к хардкорным слэшерам вроде Devil May Cry, а к таким классическим играм, как Prototype или inFamous, где схватки с рядовыми противниками чередуются с серьезными испытаниями в битвах с боссами.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев