Японская компания Capcom объявила о планах масштабной модернизации своего фирменного движка RE Engine, лежащего в основе таких известных серий, как Resident Evil и Street Fighter. Новая инициатива призвана превратить платформу в так называемый ИИ-генерационный игровой движок для будущих проектов.
Подробности стали известны во время внутренней технической конференции Capcom Open Conference RE, где программист Сатоси Исида представил проект под названием REX. Целью этой многоэтапной программы является адаптация движка под растущие масштабы производства и увеличение штата сотрудников компании.
По словам разработчиков, современные видеоигры стали настолько сложными, что рутинные процессы отнимают слишком много времени. Внедрение искусственного интеллекта должно оптимизировать рабочие процессы, повысить общую производительность и упростить контроль качества во время создания крупных проектов.
В рамках проекта REX архитектура RE Engine будет переведена на самый распространенный язык программирования, что сделает платформу понятной как для специалистов компании, так и для алгоритмов. Руководство подчеркивает, что технологии будут использоваться именно для внутренней оптимизации, а не для автоматической генерации художественных ассетов.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев