Релиз Marvel’s Wolverine вызвал у многих игроков странное чувство ностальгии, будто на дворе всё ещё середина нулевых и перед нами очередной проходной экшен по лицензии. Проект позиционируется как масштабный и брутальный экшен, однако уже первые часы в роли знаменитого мутанта обнажают массу проблем. Боевая система выглядит зрелищно лишь на первый взгляд, но на деле сводится к бездумному спаму одной кнопки атаки и парирования, так как враги практически не способны оказать достойного сопротивления.
Разработчики приняли решение сделать игру строго линейной, опасаясь, что в открытом мире игроки быстро устанут от однообразного игрового процесса. Но даже в узких коридорах Логан ощущается неестественно ограниченным в движениях. Герой, который по идее должен свободно прорезать когтями любые препятствия и карабкаться куда угодно, постоянно упирается в невидимые стены, а окружение радует интерактивностью лишь изредка.
Чтобы игроки не заблудились в этих тесных локациях, авторы заполнили уровни огромным количеством очевидных указателей. Стены и уступы, с которыми можно взаимодействовать, щедро измазаны белой краской, а чутье Росомахи и назойливые звуковые сигналы коллекционных предметов срабатывают задолго до того, как вы до них доберетесь. Подобная забота оборачивается против самой игры, заставляя геймера чувствовать себя так, будто его ведут за ручку через череду утомительных аркадных арен.
В итоге Росомаха как игровой персонаж оказался на удивление скучным и лишённым уникальных геймплейных механик, которые могли бы увлечь на пятнадцать часов прохождения. Ему не хватает мобильности Человека-паука или разнообразия гаджетов других известных героев индустрии. Проект пытается выехать за счет узнаваемого бренда и кровавых добиваний, но за яркой оберткой скрывается вторичный и унылый боевик, от которого устаешь задолго до финальных титров.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев