Разработчик World of Warcraft: Forever объяснил создание игры для ветеранов

Разработчик World of Warcraft: Forever объяснил создание игры для ветеранов

Во время недавнего обсуждения в социальных сетях геймдизайнер Мэттью Армстронг подробно рассказал о концепции World of Warcraft: Forever. По его словам, проект изначально задумывался для конкретной аудитории — преданных поклонников оригинальной MMORPG 2004 года, которые со временем забросили игру из-за многочисленных нововведений. Разработчик отметил, что за годы развития проекта изменилось многое, включая художественный стиль, сюжетную линию, социальные механики и привычный геймдизайн, что оттолкнуло часть старой аудитории.

Армстронг подчеркнул, что World of Warcraft: Forever кардинально отличается от современной ретейл-версии игры. По его признанию, создание такого проекта потребовало немалых усилий, поскольку ему пришлось заново осваивать подходы к разработке двадцатилетней давности. Тем не менее он сознательно отказался от более простого пути и работы в привычном для последних лет ключе, посчитав своим долгом сохранить оригинальное художественное видение и целостность знаменитой вселенной.

В основе разработки лежат строгие принципы аутентичности и преемственности. Геймдизайнер сравнил итоговый результат с олдскульными проектами вроде Old School RuneScape, которые ценятся за верность первоисточнику. При этом Армстронг уточнил, что его слова не являются критикой в адрес актуальной версии игры или ее поклонников, а лишь отражают стремление дать ветеранам серии привычный и проверенный временем игровой опыт.

Несмотря на узкую изначальную направленность на классическую аудиторию, создатели рассчитывают привлечь к проекту самую широкую аудиторию. По мнению разработчиков, обновленная версия может заинтересовать не только ветеранов оригинальной игры и фанатов Classic-серверов, но и новичков, желающих прикоснуться к истокам знаменитой онлайн-вселенной в современном исполнении.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев