Студия Blizzard приняла принципиальное решение оградить готовящуюся к выходу World of Warcraft Forever от привычных практик современного игрового рынка, полностью отказавшись от платных ускорений прогресса. В новом проекте, представляющем собой глубокое переосмысление оригинальной эпохи классической ваниллы, разработчики решили не добавлять ни внутриигровые жетоны, ни платные бусты персонажей, ни любые другие механики догона. Вся система развития в игре выстроена вокруг долгого и самостоятельного преодоления пути от первого до шестидесятого уровня исключительно собственными усилиями игроков.
Ассоциированный производственный директор проекта Клэй Стоун официально подтвердил, что команда не имеет никаких планов по продаже игрового золота или готовых уровней через внутриигровой магазин. По его словам, долгий процесс прокачки составляет саму суть классического приключения, а глубокое понимание механик и мастерство владения выбранным классом должны зарабатываться только во время честных игровых сессий. Создатели намеренно лишают аудиторию возможности купить себе пропуск в эндгейм, возвращая первоначальную ценность каждому полученному уровню и с трудом добытому в открытом мире предмету экипировки.
Такой радикальный подход неизбежно станет серьезным испытанием и барьером для казуальной аудитории, которая давно привыкла быстро догонять лидеров или компенсировать дефицит свободного времени вливанием реальных денег. В актуальных версиях World of Warcraft приобретение жетонов и платных услуг превратилось в привычную норму, тогда как новинка заставит пользователей тратить десятки часов на монотонную добычу ресурсов и долгие путешествия по локациям без каких-либо поблажек.
Экономика и социальная структура проекта с самого начала сбалансированы вокруг честного старта и абсолютно равных условий для каждого участника. Ведущий инженер Нора Миллс отметила, что даже альтернативных героев придется развивать с нуля, хотя этот процесс будет смягчен специальной системой наследия. Накопленные очки позволят открывать полезные постоянные перки для будущих персонажей, стимулируя повторное исследование мира вместо приобретения готовых бойцов.
Равенство позиций авторы намерены защищать предельно жестко, поэтому игра полностью исключает перенос прогресса, золота или предметов из других версий классики. Даже участники грядущего открытого бета-тестирования потеряют все свои достижения перед официальным релизом серверов. Долгожданный запуск World of Warcraft Forever состоится четвертого ноября 2026 года на персональных компьютерах, когда все игроки одновременно отправятся покорять классический Азерот.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев