Энтузиаст‑программист, известный в сообществе под ником JojoXDK, опубликовал видеозапись, где оригинальная головоломка Portal работает на консоли Nintendo Wii. Порт покрывает тестовую камеру 16 со всеми турелями, кнопками и кубами, демонстрируя, что даже старый аппарат способен запускать современный движок Source.
Ключевой особенностью проекта стала полная интеграция физического движка Havok. Он отвечает за столкновения, движение кубов и корректную работу портальных переходов. По словам разработчика, однопоточный процессор Broadway удивительно справляется с расчётами сложной физики, не вызывая системных сбоев, несмотря на возраст консоли.
Однако JojoXDK не обошёл стороной и графическую подсистему Wii. Он отметил, что использование устаревшего графического ядра от GameCube сильно ограничивает возможности Source, поскольку отсутствует программируемый шейдерный процессор. Это приводит к артефактам при отрисовке сложных поверхностей, лазеров и энергетических сфер.
На текущем этапе порт уже избавился от критической ошибки, из‑за которой игра зависала в финальной сцене. Концовка теперь проходит без вылетов, однако остаются визуальные баги: некорректные лазеры, проблемы с моделью портальной пушки и сбои в отображении энергетических шаров. В некоторых комнатах framerate достигает 60 fps, но разработчик планирует ввести ограничение, чтобы избежать резких скачков плавности.
Публикация вызвала оживлённые обсуждения в сообществе. Пользователи сравнили экономический подход Nintendo, позволивший снизить себестоимость Wii, с техническими ограничениями, которые создают сложности для моддеров. Успешный запуск Portal также оживил разговоры о потенциальных попытках перенести на Wii культовый Half‑Life 2.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев