На выставке gamescom 2026 глава студии Invoke Studios Доминик Гуэй в интервью TechRadar Gaming раскрыл планы по развитию проекта Warlock: Dungeons & Dragons. Разработчики представили игру как полноценную RPG, построенную на правилах знаменитой настольной системы, но с собственным сюжетом и уникальными механиками, которые пока остаются в секрете.
По словам Гуэя, главной задачей команды является сохранение аутентичности оригинального D&D, при этом избегая простого копирования известных приключений и персонажей. Разработчики тщательно изучали правила, классы и магию, чтобы передать в цифровой форме ту же глубину выбора, которая делает настольную игру столь популярной среди игроков разных возрастов.
В то же время студия обещает добавить в Warlock элементы, которые «поразят даже самых искушённых» поклонников. Планируется оригинальная кампания, новые монстры, а также неожиданные сюжетные ветки, не заимствованные из канонических книг. По словам команды, каждый бой будет требовать тактического мышления, а система магии получит собственные ограничения и возможности, отличные от традиционных правил.
Invoke Studios известна своими проектами в жанре приключенческого хоррора и интерактивного кино, где особое внимание уделяется атмосфере и повествованию. Среди их портфолио — такие игры, как The Dark Pictures Anthology, получившие признание за кинематографический подход. Перенос этого опыта в мир Dungeons & Dragons обещает создать игру, способную удовлетворить как ветеранов настольной системы, так и новых игроков, ищущих свежий взгляд на фэнтезийный RPG.
Warlock: Dungeons & Dragons планируется к выпуску в конце 2027 года на ПК и консолях нового поколения. Команда уже начала закрытое тестирование, результаты которого, по словам Гуэя, подтверждают правильность выбранного пути. Ожидается, что игра задаст новые стандарты баланса между канонической механикой D&D и оригинальными игровыми решениями, а также предложит гибкую систему моддинга для сообщества.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев