Riot Games не считает провальный файтинг 2XKO ошибкой, обещает возврат средств

Riot Games не считает провальный файтинг 2XKO ошибкой, обещает возврат средств

Американская студия Riot Games официально заявила, что её условно‑бесплатный командный файтинг 2XKO, вдохновлённый вселенной League of Legends, будет снят с активной поддержки после декабрьского патча 2026 года. Игру оставят доступной на всех платформах, а все покупки будут полностью возмещены. Это решение пришло после длительного внутреннего анализа финансовой модели и отзывов сообщества.

Проект был запущен 20 января 2026 года, однако уже в первые месяцы он не смог собрать достаточное количество игроков, чтобы обеспечить стабильный рост сообщества и экономическую целесообразность дальнейшего развития. По оценкам аналитиков, средний показатель одновременных игроков оставался вдвое ниже планируемого порога. Кроме того, отсутствие масштабных киберспортивных турниров и ограниченный поток обновлений усложняли задачу привлечения новых игроков.

Сооснователь Riot Марк Меррилл, выступая на фестивале PAX West, подчеркнул, что провал 2XKO не считается ошибкой. «Мы выпустили прекрасную игру, которая рискнула с системой командных взаимодействий и многим другим», – сказал он, добавив, что конкурировать за внимание аудитории в эпоху бесконечного потока контента стало крайне сложно. Merrill также указал, что команда будет использовать полученные данные для улучшения будущих сервисных игр и более точного таргетинга аудитории.

Merrill отметил, что условно‑бесплатные проекты требуют не только качественного геймплея, но и огромных усилий по удержанию критической массы игроков. Он уверил, что Riot продолжит экспериментировать и уже инвестирует в амбициозную MMO‑игру во вселенной League of Legends, разработка которой за пять лет превратилась в «поход за Святым Граалем» для студии. Новая MMO планируется стать живым миром с постоянными событиями, глубокой кастомизацией персонажей и интеграцией с уже существующей экосистемой League of Legends.

Для игроков 2XKO новость означает возврат средств и возможность перейти к другим продуктам Riot, в том числе к предстоящей MMO. Для компании отказ от статуса «ошибки» показывает, что она готова воспринимать неудачные проекты как опыт, а не как поражение, что может укрепить доверие к будущим экспериментам. Эксперты считают, что такой подход поможет Riot удержать позицию лидера в жанре сервисных игр, несмотря на отдельные неудачи.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев