Американская студия Riot Games официально заявила, что её условно‑бесплатный командный файтинг 2XKO, вдохновлённый вселенной League of Legends, будет снят с активной поддержки после декабрьского патча 2026 года. Игру оставят доступной на всех платформах, а все покупки будут полностью возмещены. Это решение пришло после длительного внутреннего анализа финансовой модели и отзывов сообщества.
Проект был запущен 20 января 2026 года, однако уже в первые месяцы он не смог собрать достаточное количество игроков, чтобы обеспечить стабильный рост сообщества и экономическую целесообразность дальнейшего развития. По оценкам аналитиков, средний показатель одновременных игроков оставался вдвое ниже планируемого порога. Кроме того, отсутствие масштабных киберспортивных турниров и ограниченный поток обновлений усложняли задачу привлечения новых игроков.
Сооснователь Riot Марк Меррилл, выступая на фестивале PAX West, подчеркнул, что провал 2XKO не считается ошибкой. «Мы выпустили прекрасную игру, которая рискнула с системой командных взаимодействий и многим другим», – сказал он, добавив, что конкурировать за внимание аудитории в эпоху бесконечного потока контента стало крайне сложно. Merrill также указал, что команда будет использовать полученные данные для улучшения будущих сервисных игр и более точного таргетинга аудитории.
Merrill отметил, что условно‑бесплатные проекты требуют не только качественного геймплея, но и огромных усилий по удержанию критической массы игроков. Он уверил, что Riot продолжит экспериментировать и уже инвестирует в амбициозную MMO‑игру во вселенной League of Legends, разработка которой за пять лет превратилась в «поход за Святым Граалем» для студии. Новая MMO планируется стать живым миром с постоянными событиями, глубокой кастомизацией персонажей и интеграцией с уже существующей экосистемой League of Legends.
Для игроков 2XKO новость означает возврат средств и возможность перейти к другим продуктам Riot, в том числе к предстоящей MMO. Для компании отказ от статуса «ошибки» показывает, что она готова воспринимать неудачные проекты как опыт, а не как поражение, что может укрепить доверие к будущим экспериментам. Эксперты считают, что такой подход поможет Riot удержать позицию лидера в жанре сервисных игр, несмотря на отдельные неудачи.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев