В недавнем интервью соучредитель Riot Games и главный продуктовый директор Марк Мерилл подробно рассказал о судьбе проекта 2XKO — нового файтинга, который разрабатывался под эгидой популярной вселенной League of Legends. По его словам, разработка подошла к завершению, а поддержка игры официально прекращена, что ознаменовало окончание амбициозного эксперимента студии.
2XKO отличался стильным визуальным рядом, ярко оформленными аренами и персонажами, вдохновлёнными легендами LoL. За проектом стояли ветераны индустрии — Том и Тони Кэннон, известные своими работами над классическими файтингами. Игра задумывалась как живой сервис с регулярными обновлениями, новыми героями и кросс‑платформенными турнирами, что требовало постоянного притока активных игроков.
Мерилл подчёркнул, что команда сознательно шла на риск, пытаясь предложить сообществу файтингов нечто новое, и не считает закрытие ошибкой. Главным препятствием, по его мнению, стала жесткая конкуренция за время и внимание пользователей в эпоху, когда ежегодно появляется десятки тысяч новых проектов и огромный объём медиаконтента. В условиях такой перенасыщенности даже качественный продукт может не собрать критическую массу.
Несмотря на то, что поддержка 2XKO прекращена, разработчики вернули средства тем, кто уже приобрёл игру, и заявили о гордости за проделанную работу. По словам Мерилла, команда не планирует полностью отказываться от смелых экспериментов: в будущем Riot намерен продолжать исследовать новые жанры и форматы, используя полученный опыт как основу для следующих инициатив.
Для игроков закрытие 2XKO стало напоминанием о том, насколько сложен путь от идеи до коммерчески успешного продукта в современном игровом ландшафте. Для Riot Games это ещё один пример того, как компания пытается расширить горизонты за пределами League of Legends, инвестируя в оригинальные проекты. Как покажут будущие попытки, рынок всё ещё готов к новаторским файтингам, если удастся правильно выстроить баланс между качеством и маркетингом.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев