Творческий директор студии Saber Interactive, Джеймс Уилсон, в недавнем интервью развеял слухи о том, что генеративный искусственный интеллект уже внедрён в текущие проекты компании. По его словам, ни один из разрабатываемых сейчас продуктов не использует такие технологии, и команда сосредоточена на традиционных методах создания контента. Это заявление пришло после того, как в соцсетях появились скриншоты, якобы демонстрирующие ИИ‑генерируемые ландшафты в предстоящем Space Marine 3.
В частности, Уилсон уточнил, что в таких проектах, как Space Marine 3, Hellraiser, Stuntman, Turok, Jurassic Park и John Wick, генеративный ИИ полностью отсутствует. Все модели персонажей, уровней и спецэффекты создаются вручную художниками и дизайнерами, что, по мнению директора, обеспечивает более предсказуемый контроль качества. Кроме того, в официальных трейлерах этих игр не наблюдается характерных артефактов, часто сопутствующих экспериментальному ИИ‑контенту.
Тем не менее студия не закрывает глаза на потенциал новых технологий. В рамках отдельного проекта под кодовым названием Rideshare команда планирует провести небольшие эксперименты с генеративными нейросетями, чтобы оценить их пригодность для автоматизации второстепенных задач, например, генерации диалоговых реплик или вспомогательных текстур. Если результаты покажут положительный эффект, разработчики рассматривают возможность расширения экспериментов на будущие проекты, однако сейчас Rideshare остаётся пилотным полем.
Уилсон также отметил, что в индустрии часто слышны громкие заявления о «революции ИИ», однако многие из них не выдерживают проверку фактов. По его мнению, большинство игроков пока не понимают, как такие системы могут влиять на игровой процесс, и лишь время покажет, когда появятся действительно прорывные проекты, способные изменить восприятие видеоигр. Уилсон подчеркнул, что любые изменения будут внедряться только после открытого диалога с игроками и внутреннего аудита, чтобы избежать неожиданного ухудшения игрового опыта.
Для геймеров важно знать, что текущие анонсированные игры от Saber Interactive разрабатываются без скрытого ИИ‑контента, что сохраняет привычный уровень качества и художественного стиля. Если эксперименты в Rideshare окажутся успешными, студия может постепенно внедрять генеративные инструменты, но только после тщательного тестирования и одобрения сообщества. Таким образом, пока игроки могут ожидать привычный процесс разработки, а разговоры о генеративном ИИ остаются в стадии тестов и планов.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев