Blizzard продолжает адаптировать сложный контент World of Warcraft под современные реалии многопользовательской игры. Цель изменений — увеличить общую вовлечённость игроков и улучшить баланс между танками, целителями и уроном в группах. Геймдиректор Пол Кубит, отвечающий за дополнение Midnight, рассказал о конкретных нововведениях, которые уже тестируются и показывают результаты.
Ключевая проблема, которую команда решает, знакома каждому, кто играл в мультиплеерные RPG. Игроки часто избегают ролей танка и целителя из-за высокой ответственности: нужно принимать основной урон, удерживать группу в живых и направлять рейд. Ошибки на таких позициях часто приводят к резкой критике от остальных участников. Blizzard снизила стресс от ролей, упростив процесс получения наград в режиме Mythic Plus.
В первом сезоне Midnight команда сделала проще попадание на более высокие уровни сложности подземелий и получение лучшего снаряжения из еженедельного хранилища. По словам Кубита, это дало результат: игроки стали охотнее пробовать роли танка или целителя, потому что часть давления, связанного со строгими требованиями к прохождению, была снята.
Особое внимание Blizzard уделяет рейдам. В рамках патча 12.1 в игру введены Логова — новый тип рейдовых инстансов с одним боссом. Они заменили мировых боссов, которые frequently вызывали серьёзные проблемы с производительностью, когда десятки игроков хаотично перемещались по игровому миру. Логова находятся в изолированных инстансах, что решает эту техническую проблему.
Логова доступны на нескольких уровнях сложности: мировом, аналогичном сложности мировых боссов, а также на стандартных Обычной, Героической и Мифической рейдовых сложностях. Важной особенностью стал гибкий размер групп — от 10 до 30 человек для Обычного и Героического уровней. Это позволяет собираться как небольшим гильдиям, так и случайным группам игроков.
Приливная Пещера, текущее Логово сезона, по сложности сопоставима с ранними боссами Ядовитой Бездны — традиционного восьмибоссового рейда. Опыт со Sporefall, где также была протестирована гибкая Мифическая сложность, показал хорошие результаты. Blizzard планирует продолжать этот подход, давая игрокам больше возможностей для доступа к эндгейм-контенту без жёстких ограничений по составу группы.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев