Bungie вела до шести проектов одновременно до покупки Sony, но большинство закрыла

Bungie вела до шести проектов одновременно до покупки Sony, но большинство закрыла

Известный журналист Джейсон Шрайер сообщил, что до поглощения студии Bungie корпорацией Sony Interactive Entertainment несколько лет назад команда одновременно вела разработку до шести различных игровых проектов. Это число впечатляет: параллельная работа над таким количеством тайтлов требует серьёзных ресурсов и распределения внимания внутри студии.

На сегодняшний день ситуация полностью изменилась. Вся команда Bungie сосредоточена на полировке своего ключевого проекта — многопользовательского научно-фантастического экстракшн-шутера Marathon. Именно этот тайтл теперь является главным приоритетом и надеждой студии на выход из непростого периода.

Шрайер также отметил, что большинство из тех шести наработок так и не были реализованы. Проекты были закрыты по целому ряду разнообразных причин, которые журналист не уточнил. Это подчёркивает, сколько амбициозных идей остаётся «под замком» даже в крупных студиях.

Сейчас Bungie находится в крайне деликатном положении. В июне студия пережила масштабную волну сокращений, когда под увольнение попали 292 сотрудника. Руководитель PlayStation Studios Герман Хульст тогда отметил, что многие из уволенных специалистов занимались проектом Destiny 2, активное развитие которого было недавно официально завершено.

В июле череда неудач продолжилась. С поста геймдиректора Marathon ушёл Джо Зиглер. Его кресло занял Дел Чейф III, а должность креативного директора перешла к Джулии Нардин. Серия кадровых перестановок в руководящем звене добавляет неопределённости в период, когда студия делает ставку на один-единственный крупный проект.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев