Pearl Abyss без анонса кардинально улучшила боевую систему Crimson Desert

Pearl Abyss без анонса кардинально улучшила боевую систему Crimson Desert

Патчноут принято читать как договор: что в нём перечислено, то и поменялось. Но иногда самое интересное в официальный список изменений не попадает. Именно так произошло с приключенческим экшеном Crimson Desert от студии Pearl Abyss. Разработчики выпустили несколько минорных патчей, в одном из которых без всяких анонсов заметно расширили возможности отмены дальнобойных атак и переключения между арсеналом. Об изменениях игроки узнали не из официального блога, а во время самостоятельных тестов боевой системы.

Один из энтузиастов, ведущий подробные заметки о механиках со времен релиза игры, обнаружил, что переход от стрельбы к ближнему бою перестал прерываться долгой анимацией убирания оружия. Раньше бесшовно сменить лук или огнестрел на клинок на земле можно было всего двумя способами. Первый требовал совершить атаку из переката, а второй — перейти в спринт с отпущенной кнопкой стрельбы. При этом у огнестрельного оружия имелась собственная лазейка в виде отмены перезарядки легкой атакой сразу после выстрела, а персонаж Унгка вообще не мог перейти в спринт во время прицеливания.

После скрытого обновления ситуация кардинально изменилась. Теперь отмены в стиле перезарядки заработали для всех наземных дальнобойных атак, включая прицельные выстрелы, выстрелы с уклонением и взрывные маневры. Более того, прервать стрельбу теперь разрешено не только базовой легкой атакой, но также тяжелой или любыми командными приемами вроде вращающегося удара. Большинство атак ближнего боя научились мгновенно переходить в прицеливание, стирая границы между типами урона.

Для выполнения новых связок не требуются сложные комбинации или дорогие улучшения. Достаточно нажать кнопку стрельбы сразу после удара или любую атаку после выстрела. Поскольку прицеливание запускает восстановление выносливости, подобная комбинация оказалась полезна не только для зрелищности, но и для экономии стамины. В результате динамика сражений в Crimson Desert вышла на совершенно иной уровень, превратившись в непрерывное комбо.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев