Авторы фанатского ремастера Heroes of Might and Magic 5 подвели итоги двух лет работы

Авторы фанатского ремастера Heroes of Might and Magic 5 подвели итоги двух лет работы

Команда энтузиастoв, работающая над масштабным фанатским проектом Heroes 5: Reborn, опубликовала подробный отчёт о проделанной работе спустя ровно два года с момента первой публичной демонстрации. Авторы занимаются переносом культовой пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic 5 на современный графический движок Unreal Engine 5. За последние шесть месяцев создатели существенно продвинулись в реализации ключевых игровых механик, наполнении виртуального мира контентом и обновлении визуальной составляющей.

На текущем этапе разработки практически полностью готов игровой процесс для четырёх стартовых фракций: Ордена Порядка, Инферно, Некрополиса и Лесного Союза. Существа и герои этих сторон получили почти весь набор уникальных способностей, пассивных навыков и современных визуальных эффектов. Арсенал боевой магии также приблизился к своему финальному виду, поскольку в ремастере воссоздали почти все заклинания из четырёх классических школ, включая призыв элементалей, установку минных полей, огненную стену и разрушаемые кристаллы.

Значительные изменения затронули глобальную карту приключений. Авторы модификации внедрили улучшенную систему процедурной генерации ландшафта, которая поддерживает все типы территорий из оригинала, включая снежные равнины, пустыни, лавовые пустоши и земли орков. На игровую карту перенесли интерактивные объекты окружения, а деревья и растительность обзавелись оригинальной физикой раскачивания от порывов ветра. Специально для тактических сражений был подготовлен солидный набор новых боевых арен, созданных под каждую разновидность внутриигрового биома.

Боевая система и пользовательский интерфейс также получили ряд важнейших доработок. В проект интегрировали полноценную систему тактической расстановки армии перед началом каждого боя с поддержкой горячих клавиш и возможностью оставлять часть боевых отрядов в резерве. Динамическая шкала инициативы обзавелась плавными анимациями действий, возможностью регулировки скорости воспроизведения и удобной прокруткой с помощью компьютерной мыши. Главным нововведением интерфейса стало удобное колесо умений, встроенное непосредственно в клиент игры.

Модификация Heroes 5: Reborn создается не как отдельная коммерческая игра, а в виде глобального патча для оригинальной пятой части серии. Разработчики делают главную ставку на надежный сетевой код с собственными выделенными серверами без использования сторонних программ, а также на продуманную рейтинговую систему и специальный режим арены. В самое ближайшее время данный амбициозный проект официально перейдет к этапу первого закрытого тестирования среди участников сообщества.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев