Сценарист Dying Light обвинил современные зомби-игры в сюжетном застое

Сценарист Dying Light обвинил современные зомби-игры в сюжетном застое

Хэрис Оркин, который работал над сюжетной кампанией оригинальной Dying Light, выступил с резкой критикой современного состояния зомби-экшенов на фестивале Meadowlark Comic Con. По его словам, индустрия оказалась в состоянии глубокого творческого застоя, а подавляющее большинство постапокалиптических проектов превратились в банальные механические аттракционы. Главным недостатком таких игр сценарист назвал утрату эмоциональной глубины и способности вызывать у игроков искреннее сопереживание происходящему.

Драматург отметил, что студии-разработчики сегодня чрезмерно увлекаются погоней за масштабами, создавая гигантские открытые миры, внедряя сложные системы крафта и десятки разновидностей мутантов. При этом загромождении механик базовой человеческой драме места не остается. Игрок перестает воспринимать катастрофу как нечто трагичное, а гибель окружающих персонажей начинает восприниматься как незначительная помеха, а не как драма, разрушающая атмосферу постоянной угрозы и страха.

В качестве удачного примера качественного подхода Оркин привел свой опыт работы над первой частью Dying Light, вышедшей в 2015 году. В то же время он отдельно подчеркнул, что не имеет никакого отношения к сиквелу с подзаголовком Stay Human, который вышел в 2022 году. Напомним, что вторая часть серии подверглась серьезной критике со стороны игрового сообщества именно из-за блеклых персонажей, рваного повествования и проблем с историей, возникших из-за переписывания сюжета на поздних этапах производства.

Подытоживая свое выступление, сценарист заявил, что настоящий качественный хоррор или выживание в условиях катастрофы просто не могут полноценно работать без уязвимости героев и эмпатии к ним. Когда опасность исчезает, а выживание сводится к монотонному паркуру и отстрелу бесчисленных толп чудовищ, проект теряет свою душу и превращается в обычный тир, оставляя аудиторию полностью равнодушной к судьбам выживших.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев