Команда разработчиков онлайн-игры ArcheAge Chronicles в лице глобального продюсера Дона и креативного директора Джей Ли представила подробный разбор боевой системы и ключевых PvP-механик грядущего проекта. Создатели стремятся найти баланс, который сделает виртуальный мир комфортным как для преданных фанатов жестких баталий, так и для мирных исследователей, предпочитающих спокойное прохождение и развитие персонажа без постоянной угрозы нападения. Для достижения этой цели игровые зоны решили разделить на каналы двух принципиально разных типов.
В стандартных каналах атаковать других пользователей будет категорически запрещено, тогда как в специальных PvP-каналах разрешат любые столкновения, за исключением дружественного огня по сопартийцам и согильдийцам. Свободно перемещаться между этими режимами игроки смогут через особые статуи Нуи, однако данный процесс потребует определенной задержки для предотвращения злоупотреблений. В качестве стимула для любителей рисковать авторы предусмотрели повышенный опыт за уничтожение монстров именно в опасных зонах.
Подобный подход должен разнообразить игровой процесс и позволить каждому участнику самостоятельно выбирать комфортный стиль игры. В грядущей демоверсии для фестиваля Steam Next Fest боевые каналы станут доступны сразу со старта без каких-либо сюжетных ограничений, а за победы над соперниками пользователи смогут зарабатывать уникальные достижения и фиксировать свои успехи в специальных kill-логах. В дальнейших планах разработчиков значится внедрение полноценных рейтингов, ценных трофеев, а также возвращение напряженной механики торговых караванов, которая была сильно вдохновлена оригинальной ArcheAge.
Подобные нововведения призваны вернуть дух масштабных противостояний, но в более упорядоченном формате, чтобы избежать излишнего давления на новичков и казуальную аудиторию, которая часто страдала от бесконечного ганка в классических многопользовательских проектах.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев