Почему Konami скрывает библию Silent Hill от разработчиков новых игр

Почему Konami скрывает библию Silent Hill от разработчиков новых игр

Серия психологических хорроров Silent Hill переживает масштабное возрождение, причем новые части заметно отличаются от классической тетралогии. События Silent Hill f переносят игроков в Японию шестидесятых годов прошлого века, тогда как Silent Hill Townfall отправляет в мрачную Шотландию девяностых с видом от первого лица. Как выяснилось, столь кардинальная смена декораций и атмосферы является не случайным стечением обстоятельств, а частью осознанной творческой стратегии компании Konami.

В недавнем интервью изданию Radio Times Gaming продюсер серии Мотои Окамото поделился подробностями производственного процесса. Оказывается, у издателя существует специальная внутренняя библия, в которой четко прописаны каноны и базовые принципы франшизы Silent Hill. Однако руководством было принято решение намеренно не делиться этим документом с командами разработчиков, создающими новые части серии.

Вместо жестких рамок и требования строго следовать методичкам Konami предлагает внешним студиям самостоятельно изучить наследие бренда. Авторы должны сами прочувствовать серию и определить, что именно Silent Hill значит конкретно для их проекта. Благодаря такому подходу каждая новая игра получает уникальное лицо, сохраняя при этом общую мрачную и тревожную атмосферу.

Подобная тактика уже приносит свои плоды и положительно сказывается на результатах. Например, японский проект Silent Hill f смог преодолеть отметку в один миллион проданных копий всего за первую неделю после релиза. В свою очередь, разработка от шотландской студии продемонстрировала, как далеко может зайти серия в плане экспериментов с локациями, героями и знакомыми механиками вроде радио.

Полученный опыт творческой независимости издатель планирует активно использовать и в дальнейших крупных релизах. Руководство намерено придерживаться стратегии, при которой каждая последующая игра будет обладать собственным неповторимым стилем в зависимости от видения конкретной команды. Учитывая стремление компании выпускать новые проекты регулярно, такой подход позволит знаменитой франшизе избежать творческого застою.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев