Энтузиаст переносит знаменитую демоверсию Silent Hills P.T. на PC

Энтузиаст переносит знаменитую демоверсию Silent Hills P.T. на PC

Работа над неофициальным нативным портом культовой демоверсии Silent Hills P.T. для персональных компьютеров продолжает активно продвигаться благодаря усилиям энтузиаста под ником LoreanXavier. Разработчик переносит знаменитый хоррор Хидео Кодзимы с консоли PlayStation 4 непосредственно на операционную систему Windows, используя современный подход к созданию неофициальных версий.

Автор проекта особо подчеркивает, что создаваемая им версия не является привычным эмулятором, ремейком или специальной wrapper-прослойкой. Вместо этого энтузиаст заново реализует игровую логику и рендеринг на языках C++ и Vulkan, полностью опираясь на результаты детального реверс-инжиниринга оригинального исполняемого файла, предназначенного для консоли PlayStation 4.

Для запуска игры пользователям обязательно потребуется самостоятельно предоставить собственную копию демоверсии P.T., поскольку в сам распространяемый архив разработчик не планирует включать оригинальные материалы. Подобный юридически грамотный подход позволяет избежать распространения защищенного авторским правом контента вместе с исполняемыми файлами самого порта.

Главной задачей LoreanXavier видит максимально точное воспроизведение оригинала вплоть до мельчайших деталей. Для проверки точности разработчик запускает демоверсию в эмуляторе с заранее записанными действиями, положением камеры и вводом с геймпада, после чего покадрово сравнивает полученный результат с собственной версией для операционной системы Windows.

Демоверсия P.T. изначально вышла на консоли PlayStation 4 в далеком 2014 году и создавалась в качестве интерактивного тизера к амбициозной игре Silent Hills, над которой трудились Хидео Кодзима и режиссер Гильермо дель Торо. После громкого конфликта геймдизайнера с компанией Konami проект был полностью отменен, а сама демоверсия навсегда исчезла из цифрового магазина, со временем превратившись в редчайший коллекционный артефакт.

Точной даты релиза полноценного PC-порта автор пока не назвал, однако проект уже сейчас стабильно работает при более чем шестидесяти кадрах в секунду и поддерживает современную технологию масштабирования изображения AMD FSR 3.1. Энтузиаст продолжает кропотливую работу над тем, чтобы добиться абсолютной идентичности с оригинальным релизом.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев