Работа над неофициальным нативным портом культовой демоверсии Silent Hills P.T. для персональных компьютеров продолжает активно продвигаться благодаря усилиям энтузиаста под ником LoreanXavier. Разработчик переносит знаменитый хоррор Хидео Кодзимы с консоли PlayStation 4 непосредственно на операционную систему Windows, используя современный подход к созданию неофициальных версий.
Автор проекта особо подчеркивает, что создаваемая им версия не является привычным эмулятором, ремейком или специальной wrapper-прослойкой. Вместо этого энтузиаст заново реализует игровую логику и рендеринг на языках C++ и Vulkan, полностью опираясь на результаты детального реверс-инжиниринга оригинального исполняемого файла, предназначенного для консоли PlayStation 4.
Для запуска игры пользователям обязательно потребуется самостоятельно предоставить собственную копию демоверсии P.T., поскольку в сам распространяемый архив разработчик не планирует включать оригинальные материалы. Подобный юридически грамотный подход позволяет избежать распространения защищенного авторским правом контента вместе с исполняемыми файлами самого порта.
Главной задачей LoreanXavier видит максимально точное воспроизведение оригинала вплоть до мельчайших деталей. Для проверки точности разработчик запускает демоверсию в эмуляторе с заранее записанными действиями, положением камеры и вводом с геймпада, после чего покадрово сравнивает полученный результат с собственной версией для операционной системы Windows.
Демоверсия P.T. изначально вышла на консоли PlayStation 4 в далеком 2014 году и создавалась в качестве интерактивного тизера к амбициозной игре Silent Hills, над которой трудились Хидео Кодзима и режиссер Гильермо дель Торо. После громкого конфликта геймдизайнера с компанией Konami проект был полностью отменен, а сама демоверсия навсегда исчезла из цифрового магазина, со временем превратившись в редчайший коллекционный артефакт.
Точной даты релиза полноценного PC-порта автор пока не назвал, однако проект уже сейчас стабильно работает при более чем шестидесяти кадрах в секунду и поддерживает современную технологию масштабирования изображения AMD FSR 3.1. Энтузиаст продолжает кропотливую работу над тем, чтобы добиться абсолютной идентичности с оригинальным релизом.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев