Дэн Хаузер намеренно отказывается от прохождения GTA 6 ради поиска идей

Дэн Хаузер намеренно отказывается от прохождения GTA 6 ради поиска идей

Один из ключевых авторов серии Grand Theft Auto и бывший руководитель Rockstar Games Дэн Хаузер рассказал о своем необычном подходе к творческому процессу. По его признанию, он почти не запускает современные игры с открытым миром и точно не планирует знакомиться с GTA 6 после ее релиза. Причиной такого решения стало стремление избежать случайного заимствования чужих идей и концепций при работе над собственными проектами.

По словам разработчика, во время прохождения чужих проектов он начинает невольно анализировать их устройство, разбирать механику и оценивать сильные и слабые стороны других студий. Такой аналитический подход сильно отвлекает от собственного творчества и заставляет постоянно сравнивать чужие дизайнерские решения с тем, что делает его собственная команда. Хаузер отметил, что придерживался аналогичной стратегии и в годы работы над масштабными блокбастерами в Rockstar Games.

Например, в период создания вестерна Red Dead Redemption он намеренно избегал просмотра других фильмов и сериалов в этом жанре. А знаменитое шоу «Клан Сопрано» он смог посмотреть целиком только после того, как окончательно покинул студию. Подобные ограничения помогали ему сохранять оригинальный взгляд на материал и не поддаваться влиянию чужих сюжетных ходов.

В настоящее время Дэн Хаузер руководит новой компанией Absurd Ventures, где занимается созданием двух совершенно новых игровых проектов. Разработчик подчеркивает, что старается искать свежие идеи, которые еще не использовались в индустрии, либо черпает вдохновение из литературы, кинематографа и других видов искусства. Именно поэтому он сознательно держится подальше от потенциальных конкурентов и блокбастеров.

Хотя Хаузер открыто признает, что ему было бы искренне интересно посмотреть на итоговый результат труда своих бывших коллег, он намеренно воздержится от знакомства с игрой. Такой метод позволяет ему сохранять независимость мышления и полностью концентрироваться на создании новых вселенных в рамках своей независимой студии, избегая давления авторитета прошлых хитов.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев