Обзор Silent Hill: Townfall: мрачная атмосфера и спорный геймплей

Обзор Silent Hill: Townfall: мрачная атмосфера и спорный геймплей

Игра Silent Hill: Townfall от студии Screen Burn закрывает первую фазу перезапуска знаменитой франшизы от Konami. История начинается с того, как полуживой протагонист Саймон Орделл выбирается из воды на пирс таинственного шотландского островка Сент-Амелия. Этот заброшенный городок, скрытый вечным туманом и наполненный мрачной медицинской тематикой, внешне напоминает культовые части серии, однако авторы почему-то решили не использовать сам Сайлент Хилл, хотя сюжет вполне мог разворачиваться в каноничном месте.

Повествование в Townfall строится на постоянных недомолвках и намеках. Сценаристы долго держат игрока в неведении относительно масштабной катастрофы из девяностых, в которой замешан главный герой. Лишь к финалу становится понятна истинная роль Саймона и смысл терзающего его чувства вины. При этом игра выполнена от первого лица, предлагая игрокам не просто симулятор ходьбы, а полноценное погружение в гнетущий мир сгустившейся молочной дымки, детально проработанных улиц и нагнетающей меланхолию обстановки.

Главным инструментом выживания и продвижения по сюжету становится карманный видеоприемник, который заменяет классическое радио и помогает отслеживать угрозы. На улицах Сент-Амелии протагонисту противостоят опасные монстры, от которых приходится прятаться или отвлекать их подручными предметами вроде бутылок. Однако стелс-механика быстро начинает утомлять из-за жестких ограничений инвентаря, медлительности врагов и необходимости подолгу выжидать подходящий момент в укрытии, глядя на экран маленького гаджета.

Боевая система проекта также не отличается глубиной: протагонист может лишь наносить удары подручными средствами вроде досок или труб и ставить блоки, а хрупкое оружие ломается всего за пару стычек. Огнестрельное оружие встречается крайне редко из-за дефицита патронов, а редкие столкновения с бессмертными противниками и неудачный дизайн уровней способны вызвать серьезное раздражение. Вдобавок геймплей часто заставляет возвращаться на уже пройденные локации в поисках ключей.

В итоге Townfall оставляет после себя двоякое впечатление. С одной стороны, разработчикам удалась потрясающая густая атмосфера, проработанный визуальный стиль и интересные головоломки. С другой стороны, игре явно не хватает динамики, а поверхностные геймплейные механики и излишне затянутые моменты портят общее впечатление от прохождения этого мрачного психологического триллера.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев