Команда студии Respawn Entertainment подвели официальные итоги недавних экспериментов с рейтинговым матчмейкингом в популярном королевском битве Apex Legends. Игровое сообщество долгое время жаловалось на то, что одиночные игроки часто попадают в матчи против заранее собранных групп профессиональных киберспортсменов, что портит соревновательный опыт. В прошлых сезонах разработчики тестировали радикальные ограничения для premade-отрядов, чтобы уравнять шансы всех участников битвы.
По итогам тестов студия приняла важное решение: полностью запрещать игрокам объединяться в группы с друзьями ради борьбы с сильными соперниками они не будут. Авторы признают наличие проблемы с доминированием сильных отрядов в слабых лобби, но считают прямолинейный запрет тупиковым путём. Сохранив изначальную цель снизить число подобных несправедливых столкновений, разработчики намерены искать более гибкие технические и балансовые решения.
В настоящее время команда активно трудится над следующей итерацией рейтинговой системы. Более глубокие и масштабные изменения рангового режима запланированы на тридцать первый и тридцать второй сезоны шутера. Конкретные подробности будущих нововведений создатели пообещали раскрыть геймерам уже в октябре, а пока текущий вариант матчмейкинга продолжит работать в привычном режиме без резких правок.
Параллельно с соревновательными вопросами технические специалисты Respawn продолжают решать проблемы на ПК-платформе. В рамках борьбы с нечестными игроками ПК-версия игры переводится на античит EA Javelin. Этот процесс проходит не совсем гладко: после миграции защитного ПО часть пользователей столкнулась с неприятными ошибками подключения к матчам, и авторы уже занимаются оперативным исправлением этих неполадок.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев