Глава Xbox Аша Шарма опровергла продажу бренда на фоне масштабных увольнений

Глава Xbox Аша Шарма опровергла продажу бренда на фоне масштабных увольнений

Руководитель игрового направления Microsoft Аша Шарма дала откровенное интервью изданию The New York Times, в котором прояснила текущее положение дел внутри компании. Вопросы о возможной продаже бренда возникли на фоне нескольких раундов болезненных сокращений, закрытия и продажи студий, а также масштабной реорганизации. По словам Шармы, бренд не продается, а руководство намерено сделать всё необходимое для обеспечения долгосрочного успеха компании, включая поиск правильных партнерских соглашений и операционных моделей.

За последние недели структура претерпела крупнейшую перестройку в своей истории. Подразделение покинуло несколько известных команд, а права на ключевые франшизы были перераспределены внутри корпорации. В частности, контроль над серией Halo перешел к Activision Blizzard, тогда как студия Obsidian оказалась под крылом Bethesda Game Studios. Несмотря на тяжелые кадровые потери и увольнение сотен сотрудников, Шарма подчеркнула, что компания нацелена на работу в долгосрочной перспективе.

Говоря о текущих показателях, Шарма отметила, что ежемесячная аудитория экосистемы достигает огромной отметки в пятьсот миллионов человек. В долгосрочных планах руководства — расширить охват до одного миллиарда пользователей. Для достижения этой амбициозной цели компания планирует активно осваивать новые и развивающиеся рынки в Африке, Латинской Америке и Южной Азии, делая ставку на облачные технологии, а также распространение игр на персональных компьютерах и мобильных устройствах.

Отдельно коснулись темы грядущих проектов, включая загадочную игру PHYSINT от известного разработчика Хидео Кодзимы. Шарма призналась, что пока не имеет полного понимания финального облика этого произведения, но искренне рада сотрудничеству. Она уточнила, что финансовые затраты на данную сделку оказались значительно ниже стандартных бюджетов корпорации на разработку крупных премиальных проектов, а в договор также вошли права на экранизации в виде фильмов и сериалов.

Несмотря на отсутствие профильного опыта в игровой индустрии до прихода в компанию, Шарма заявила, что не боится ежедневных вызовов и планирует оставаться на своем посту на длинной дистанции. Она намерена сотрудничать с материнской корпорацией столько, сколько потребуется для выполнения всех поставленных задач. Кроме того, руководитель подтвердила, что компания продолжит плодотворное сотрудничество с главным конкурентом в лице Sony, сохраняя гибкость в эпоху стремительных перемен на рынке.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев