Дорожное приключение Keep Driving вышло на консолях и получило моды в Steam

Дорожное приключение Keep Driving вышло на консолях и получило моды в Steam

Шведская независимая студия YCJY Games выпустила первое крупное обновление для своего ролевого приключения Keep Driving, а также расширила список целевых платформ проекта. Игра, ранее доступная исключительно на персональных компьютерах, теперь появилась на современных консолях PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S. Консольные версии включают в себя все ранее выпущенные для ПК патчи, расширенный набор локализаций, а также дополнительный контент в виде новых попутчиков и альтернативной концовки.

Единственным ограничением для владельцев консолей стало отсутствие поддержки пользовательских модификаций, которая осталась эксклюзивом компьютерной версии. Главным нововведением свежего обновления для ПК стала интеграция с мастерской Steam. Разработчики отметили, что внедрение официального инструментария для создания модов позволит игрокам самостоятельно настраивать игровой процесс, менять элементы путешествия и создавать уникальные дорожные ситуации.

Создатели проекта подчеркнули, что полная свобода творчества поможет пользователям сконструировать автопутешествие своей мечты. Для ознакомления с возможностями инструментария студия опубликовала подробную инструкцию на своем официальном сайте. Релиз консольных версий сопровождался публикацией атмосферного видеоролика с участием живых актеров.

В описании к трейлеру авторы особо отметили, что при создании самой игры, музыкального сопровождения и промо-материалов принципиально не использовались технологии генеративного искусственного интеллекта. Команда также выразила благодарность сообществу за активную поддержку и высокие оценки в Steam, где проект собрал более шести тысяч отзывов с общим рейтингом одобрения на уровне девяноста трех процентов. События Keep Driving переносят игроков в начало двухтысячных годов.

Главный герой приобретает свою первую машину и отправляется в долгое путешествие на другой конец страны ради музыкального фестиваля. Игровой процесс построен на принятии решений и управлении ресурсами во время поездки. Финал путешествия и маршрут полностью зависят от выборов пользователя, сделанных по пути к заветной цели.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев