Авторы Gears of War: E-Day считают Хардкор главным уровнем сложности игры

Авторы Gears of War: E-Day считают Хардкор главным уровнем сложности игры

Создатели шутера Gears of War: E-Day поделились новыми подробностями о том, как подходят к балансу и игровому процессу своего будущего проекта. По словам разработчиков, хотя по умолчанию в игре будет выставлен стандартный средний уровень сложности, сами они предпочитают проходить проект исключительно на Хардкоре. Такой подход обусловлен атмосферой и общим тоном вселенной.

В мире Gears of War жесткость, постоянное напряжение и смертельная опасность являются ключевыми столпами, на которых держится вся атмосфера. Авторы уверены, что серия просто не должна быть слишком простой, так как это разрушает ощущение борьбы за выживание. Хардкорный режим позволяет прочувствовать каждый бой именно так, как задумывалось изначально, заставляя игрока использовать все доступные механики и укрытия.

Подобное заявление дает четкое представление о том, чего именно стоит ждать фанатам от грядущей части серии. Разработчики не собираются смягчать углы в угоду массовой аудитории, сохраняя верность традициям суровых боевиков. Это наверняка порадует ветеранов франшизы, которые ценят хардкор и высокую цену ошибки в динамичных перестрелках с противниками.

На фоне этих обсуждений также стало известно о коммерческом успехе сопутствующих товаров или изданий, связанных с франшизой. Хотя стоимость составила шестьдесят долларов, первую партию товара фанаты раскупили практически моментально, что подтверждает высокий уровень интереса аудитории к серии и сохраняющуюся популярность бренда.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев