The Witcher 3 Remastered получит адаптивную камеру, трассировку волос и улучшенный HDR

The Witcher 3 Remastered получит адаптивную камеру, трассировку волос и улучшенный HDR

Осталось считанные часы до официального релиза The Witcher 3 Remastered, и список улучшений, объявленных CD Projekt RED, заметно пополнился. Первоначально студия раскрыла детали обновлённого графического движка, новой камеры и оптимизаций, но после этого появились дополнительные сведения о геймплейных и технических новшествах, которые обещают поставить игру на уровень современных открытых миров.

Самой заметной правкой стала полностью переосмысленная боевая камера. В оригинале камера фиксировалась, а после «некстген‑патча» игрок мог свободно менять ракурс во время исследования. В ремастере камера стала адаптивной: при раскрытии клинка она автоматически переключается на более динамичный угол, учитывая количество противников вокруг, что делает схватки визуально более яркими и удобными.

В интерфейсе разработчики объединили журнал заданий и карту, устранив прежний неудобный переход между ними. Теперь цели нескольких квестов отображаются одновременно, а «умные» фильтры позволяют задать радиус видимости и увидеть только те активности, которые находятся в пределах достижимости. Это сокращает количество лишних меток и упрощает навигацию по огромному континенту.

Технические доработки охватывают графику от HDR до трассировки лучей. Улучшены эффекты знаков, добавлен альтернативный режим Игни, превращающий знак в огнемёт. Трассировка теперь распространяется и на волосы и бороду Геральта, их световые отражения становятся более естественными. Версия для ПК работает исключительно на DirectX 12, а оптимизированное распараллеливание рендеринга повышает производительность на многоядерных процессорах.

Платформенные особенности тоже получили внимание. На PS5 Pro ремастер стремится к 60 кадрам в секунду при включённой трассировке лучей и может дотянуть до 90 кадров при работе с AI‑апскейлером PSSR. Switch 2 выводит картинку в 720p в портативном режиме и 1080p в док‑станции, поддерживая новые возможности управления: мышь‑режим Joy‑Con, гироскопический прицел и сенсорный экран. Кроме того, игра интегрирована с Xbox Play Anywhere, позволяя запускать её на ПК без повторной покупки.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев