Студия Playground Games впервые предоставила возможность широкой публике самостоятельно опробовать грядущую ролевую игру Fable. Презентация проекта состоялась в рамках лондонского мероприятия Xbox FanFest, где разработчики привезли специальную демоверсию, полностью сосредоточенную на боевой механике и исследовании мира. Гости выставки смогли оценить ранний билд на консолях Xbox Series X, функционировавший в специальном режиме производительности со стабильной частотой 60 кадров в секунду.
Согласно техническим деталям с закрытого стенда, демонстрационная сборка использовала динамическое разрешение с последующей реконструкцией до 4K. Такой подход позволил создателям сохранить оптимальный баланс между чёткостью прорисовки текстур, сложностью геометрии окружающего пространства и максимально отзывчивым управлением, что критически важно для динамичных сражений в реальном времени.
Посетители и профильные блогеры отдельно выделили стабильный фреймрейт, который не демонстрировал заметных просадок даже в моментах с появлением крупных групп противников и во время использования сложных визуальных эффектов с обилием частиц. Боевая система получила высокие оценки за плавность переключений между классическим ближним оружием, дальнобойными атаками и магическими заклинаниями, а также за точный отклик на действия игрока при парировании.
Помимо сражений, игроки тепло отозвались о визуальном стиле локаций, общем качестве звукового сопровождения и проработанной озвучке персонажей в доступной по сюжету квестовой зоне. Тем не менее стоит учитывать, что эти выводы основаны на субъективных впечатлениях от короткого прохождения закрытого демо, а не на полноценных лабораторных тестах производительности.
Полноценный релиз долгожданной Fable запланирован на 23 февраля 2027 года. Игра появится на персональных компьютерах, а также на консолях Xbox Series X|S и PlayStation 5. Пользователи с активной подпиской Game Pass смогут получить доступ к проекту в день его официального выхода без дополнительной платы.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев