Дополнение Phantom Liberty для ролевой игры Cyberpunk 2077 запомнилось игрокам не только шпионским сюжетом и новыми районами Найт-Сити, но и зрелищными постановочными моментами. Одной из самых ярких точек входа в дополнение стала схватка с огромным боевым роботом Химера в самом начале истории, когда главный герой Ви пытается защитить президента Новых Соединенных Штатов Америки Розалинд Майерс. Авторы игры подошли к созданию этого сражения с максимальным вниманием к деталям, превратив его в запоминающееся кинематографичное испытание.
В официальном подкасте студии AnsweRED ключевые разработчики проекта обсудили закулисье производства масштабного дополнения и рассказали о трудностях, с которыми столкнулась команда. Гейб Аматанджело, занимавший должность директора игры, отметил, что перед инженерами и геймдизайнерами стояла задача сделать так, чтобы гигантский танк действительно внушал страх одним своим видом и арсеналом. Для этого пришлось синхронизировать огромное количество механик и движущихся элементов на экране, чтобы бой выглядел динамично и не рассыпался от багов.
Поделился подробностями и художественный директор Павел Мильничук, который удивил слушателей подкаста масштабами затраченных ресурсов. По его словам, на доведение битвы с Химерой до финального качества у команды ушло целых два года упорной работы. За это время гигантский паукообразный робот прошел через четыре серьезные итерации, в ходе которых разработчики полностью пересобирали его вооружение, внешний вид и принципы поведения на арене.
Креативный директор Игорь Саржинский добавил, что Химера в итоге стала одним из самых дорогих художественных и технических элементов за всю его профессиональную карьеру. Подобные масштабные сцены требуют колоссальных вложений времени команды и бюджета, однако именно они задают высокую планку качества для всего проекта. Для CD Projekt RED этот опыт стал важным этапом в переосставлении подходов к созданию запоминающихся сражений после сложного релиза оригинальной игры в 2020 году.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев